flux.2、ジオメトリになる前に画像を直すために
メッシュは、元になった画像以上には決してなりません。flux.2 はその画像を直す工程です。別の角度、すっきりした背景、別の素材に変えてから 3D エンジンに渡せます。
flux.2 が実際にすること
画像と指示を受け取り、修正した画像を返す画像モデルです。このサイトでは任意の工程で、置かれる場所はただ 1 か所、コンセプト画像と 3D エンジンのあいだです。
その位置こそが要点です。生成メッシュが期待外れになるとき、原因はほぼ必ず参照画像にあります。物体が見切れていた、角度が形の半分を隠していた、背景が被写体と競合していた。画像を直すほうが、別の文章が当たるのを期待するよりずっと安上がりです。
ジオメトリは作らず、メッシュにも触れません。3D が実際にどこから来るのかを知りたいなら、見るべきはメッシュエンジンのページです。こちらはその前の 20 秒の話です。

flux.2 の概要
ここでこの工程が何をして、何をあえてしないか。
| 開発元 | Black Forest Labs、flux.2 ファミリーとして公開 |
|---|---|
| タスク | 画像編集 — 画像と指示を入力し、修正した画像を出力 |
| ここでの入力 | コンセプト画像と、変えたい内容 |
| 出力 | 修正後のコンセプト画像。メッシュ化の前に承認します |
| 典型的な所要時間 | 修正内容による。新しいコンセプトを描くより遅い |
| パイプライン上の役割 | コンセプト画像とメッシュエンジンのあいだの任意工程 |
| ここでの価格 | 0 円 — アカウントもクレジットも透かしもありません |
| 商用利用 | 修正した画像も、そこから作られたメッシュもあなたのものです |
この工程は任意です。飛ばすのが一般的な流れで、パイプラインのどこにも使用を強制する仕組みはありません。
flux.2 に寄り道する価値
修正は任意ですが、パイプライン全体で最も効率の良い 20 秒です。
画像がメッシュを決める
角度、フレーミング、背景は、文章にどんな表現を足すよりも最終的なジオメトリを左右します。
狙い撃ちであって偶然任せではない
再生成はすべてをサイコロに戻します。修正は依頼した 1 点だけを変え、構図の残りには手を触れません。
悪いメッシュより安い
メッシュ工程が遅い工程です。参照画像に少し時間をかけるほうが、欠陥のある画像から作られたジオメトリを 1 分待つよりましです。
それでも費用はゼロ
ここのほかの工程と同じく費用はかからず、アカウントも不要です。修正回数を数えるクレジットメーターもありません。
入力した文章から最終ファイルまで
4 段階です。GPU に触れるのは中間の 2 つだけで、その受け渡しはあなたが承認します。
テキストから 3D、または画像から 3D
文章を入力するか、写真をドロップしてください。画像から 3D はメッシュ段階に直行し、テキストから 3D はまず画像が必要です。
コンセプト画像
z-image-turbo が約 6 秒であなたの文章を絵にします。そのまま使うか、描き直すか、flux.2 で手を入れるかを選べます。
メッシュとテクスチャ
Hunyuan3D-2 がその 1 枚の画像をジオメトリに変え、テクスチャを焼き付けます。ここが遅い工程で、表示される進捗はアニメーションではなく実際のジョブ状態です。
.glb をダウンロード
ファイルを持ち帰ってください。次のツールが別形式を求めるなら、ブラウザ内で STL、OBJ、USDZ に変換できます。
flux.2 が得意なことと、不得意なこと
2 つ目の 3D エンジンではなく、参照画像のレタッチャーとして扱ってください。
得意なこと
- 角度を変える。 メッシュが必要とする形が見えるように被写体を回すのが、最も役に立つ修正です。
- 背景を整理する。 情報量の多い地面を無地の色に均すと、3D エンジンの返す結果が目に見えて良くなります。
- 素材を差し替える。 木から金属へ、マットから釉薬へ。表面の変化ははっきり伝わります。
- フレーミングを直す。 見切れた物体を完全にフレームに収めれば、メッシュ工程が欠けた部分を捏造せずに済みます。
不得意なこと
- ジオメトリを作ること。 画像を編集するモデルです。メッシュは Hunyuan3D-2 からのみ生まれます。
- 複合的な指示。 1 文に 3 つの変更を入れると、たいてい 1 つだけ通って残りは予想外の結果になります。
- 細部を完全に保つこと。 修正は画像を描き直すので、頼んでいない箇所でも小さなディテールがずれることがあります。
- 最短ルートであること。 新しいコンセプトを描くほうが速いです。具体的に何かがおかしいときに使い、習慣で使わないでください。
変更は一度に 1 つだけ頼んでください。 物体を回す、背景を整理する、素材を変える。明確な指示 1 つのほうが、1 文に 3 つ詰め込むよりはるかに確実に通ります。
当サイトが動かしている 3 つのモデル
これで全部です。ボタンの裏に 4 つ目のモデルはなく、他社を再販してもいません。
このページで 3D モデルを作れます
トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。
flux.2 — よくある質問
ジオメトリになる前のコンセプト画像に対する任意の修正です。画像と指示を受け取り、修正した画像を返します。別の角度、より無地の背景、別の素材といった具合です。
具体的に 1 点がおかしく、画像の残りは良いときです。構図全体が外れているなら再生成してください。6 秒で描けるので、修正を説得するより新しいコンセプトのほうが速いです。
変更は 1 つだけ、平易な言葉で、変えたい対象を名指ししてください。物体を四分の三ビューに回す。背景を無地の白にする。指示を積み重ねたときが、修正が崩れる典型です。
少し遅くなります。だからこそ任意なのです。それでも、欠陥があると分かっている参照画像でメッシュ工程を走らせるよりはずっと安上がりです。
フレーミング、角度、背景を直す修正なら、たいてい良くなります。この 3 つが生成メッシュの期待外れの主因であり、ジオメトリができてしまってからでは直せません。
はい。修正した画像も、そこから作ったメッシュもあなたのもので、透かしも入らず当社が権利を主張することもありません。入力に使った素材がご自身のものかはご確認ください。
決める前に出力を見たいですか
1 つ生成して .glb を無料ビューアーで開き、三角形数をご自身で確かめてください。