DAE → GLB

DAE を GLB に変換 — 無料の Collada 変換ツール

Collada は glTF が存在する前の交換用形式で、今も多くの書き出しで使われています。ここで .dae をコンパクトな .glb に変換できます。ブラウザ内で、無料、アカウント不要です。

待ち行列なし、数秒で完了非公開 — 何もアップロードしません無料、アカウント不要2026年8月更新
DAE から GLB への変換ツールお使いの端末で動作します
DAE ファイルをクリックまたはドロップファイルはこの端末に残ります — 何もアップロードされません
アップロードなし、つまり利用制限もなし

DAE を GLB に変換する手順

3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。

  1. ファイルをドロップ

    上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。

  2. 変換はブラウザ内で実行

    ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。

  3. 結果をダウンロード

    変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。

DAE と GLB の違い

解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。

DAE とは

DAE は Collada のことで、glTF より前に同じ標準化団体が設計した XML の交換用形式です。冗長で解析が遅く、まさにそれが glTF の存在理由ですが、古いライブラリや SketchUp の書き出しでは今も使われています。

拡張子
.dae
保持する情報
メッシュ、マテリアル、シーングラフ
あり
適した用途
旧来のデータ交換、SketchUp の書き出し

GLB とは

GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。

拡張子
.glb
保持する情報
メッシュ、テクスチャ、シーン
あり(PBR マテリアル)
適した用途
Web、ゲームエンジン、AR
正直な話

DAE → GLB 変換で残るもの、残らないもの

変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。

残るもの

  • すべての三角形。 メッシュは作り直すのではなく包み直すだけなので、ジオメトリは入力と同一です。
  • 元データが持っていたマテリアル。 元のファイルに色やテクスチャがあれば、そのまま GLB に移ります。
  • ファイルは 1 つ。 ジオメトリとテクスチャが 1 つの .glb に収まるので、受け渡しの途中で欠けるものがありません。
  • Web ですぐ確認できること。 GLB はこのサイトの無料ビューアーを含め、あらゆるブラウザビューアーで開けます。

残らないもの

  • 存在しないものは作られません。 マテリアルのないファイルからはグレーの GLB ができます。もともと無かった色を足せる変換ツールはありません。
  • アニメーション。 書き出されるのは静的なシーンなので、リグやアニメーション付きの元データは静止した状態で届きます。
  • 外部参照。 元ファイルの隣に別ファイルとして置かれていたテクスチャは取り込まれません。
  • 形式固有の付加情報。 元データがメッシュの外に持っていたものは往復で失われます。

手元に残すなら GLB です。 ジオメトリとテクスチャを 1 ファイルにまとめ、最近のエンジンならどれでも読めます。このページのジェネレーターがこの形式で出力するのもそのためです。スライサーや古いワークフローが別形式を求めるときにそこから変換してください。

この変換はどんなときに使うべきか

DAE は冗長な XML で、最近のツールは渋々開き、ブラウザはまったく開きません。古いシーンを再び使えるようにする第一歩がたいていこの変換です。

  • SketchUp や旧来の書き出しを現代化する。 建築や趣味のジオメトリの多くが、歴史的な経緯で Collada に閉じ込められています。
  • 解析時間とファイルサイズを削る。 GLB はバイナリ、DAE は XML で、大きなシーンでは差が劇的です。
  • ゲームエンジンに持ち込む。 Collada の対応はまちまちから非推奨まで幅があるのに対し、glTF の対応は一級です。
  • Web に公開する。 ブラウザのビューアーはすべて GLB を読みます。DAE を読むものは 1 つもありません。

Collada ファイルに埋め込まれていたマテリアルは移りますが、外部の画像を参照していたものは移りません。その画像はドロップした中に入っていないからです。何が届いたかはビューアーで結果を開いて確認してください。

ジェネレーター

このページで 3D モデルを作れます

トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。

無料 · 匿名 · 待ち行列なし
例:
Turnstile — 人間確認のみ、アカウント不要

よくある質問

glTF は同じ標準化団体が Collada の問題を解くために設計したからです。コンパクトでバイナリ、解析が速く、制作ツール間の交換ではなく実行時の配信を前提にしています。Collada は XML で、同じシーンでもファイルが何倍にもなりがちです。

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