DAE とは
DAE は Collada のことで、glTF より前に同じ標準化団体が設計した XML の交換用形式です。冗長で解析が遅く、まさにそれが glTF の存在理由ですが、古いライブラリや SketchUp の書き出しでは今も使われています。
- 拡張子
- .dae
- 保持する情報
- メッシュ、マテリアル、シーングラフ
- 色
- あり
- 適した用途
- 旧来のデータ交換、SketchUp の書き出し
Collada は glTF が存在する前の交換用形式で、今も多くの書き出しで使われています。ここで .dae をコンパクトな .glb に変換できます。ブラウザ内で、無料、アカウント不要です。
3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。
上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。
ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。
変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。
解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。
DAE は Collada のことで、glTF より前に同じ標準化団体が設計した XML の交換用形式です。冗長で解析が遅く、まさにそれが glTF の存在理由ですが、古いライブラリや SketchUp の書き出しでは今も使われています。
GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。
変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。
手元に残すなら GLB です。 ジオメトリとテクスチャを 1 ファイルにまとめ、最近のエンジンならどれでも読めます。このページのジェネレーターがこの形式で出力するのもそのためです。スライサーや古いワークフローが別形式を求めるときにそこから変換してください。
DAE は冗長な XML で、最近のツールは渋々開き、ブラウザはまったく開きません。古いシーンを再び使えるようにする第一歩がたいていこの変換です。
Collada ファイルに埋め込まれていたマテリアルは移りますが、外部の画像を参照していたものは移りません。その画像はドロップした中に入っていないからです。何が届いたかはビューアーで結果を開いて確認してください。
トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。
glTF は同じ標準化団体が Collada の問題を解くために設計したからです。コンパクトでバイナリ、解析が速く、制作ツール間の交換ではなく実行時の配信を前提にしています。Collada は XML で、同じシーンでもファイルが何倍にもなりがちです。
ファイルに埋め込まれていた場合だけです。隣のフォルダにある画像を参照している Collada シーンは、ここではそれを取得できません。何もアップロードしないため、変換ツールにはドロップされた 1 ファイルしか見えないからです。
3D AI Studio は .glb そのものも生成します。無料、匿名、透かしなしです。