GLB とは
GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。
- 拡張子
- .glb
- 保持する情報
- メッシュ、テクスチャ、シーン
- 色
- あり(PBR マテリアル)
- 適した用途
- Web、ゲームエンジン、AR
.glb を、あらゆる 3D アプリが開けるテキスト形式の .obj に変換します。このタブ内で動くので 何もアップロードされず、マテリアルは失われても UV 座標は引き継がれます。
3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。
上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。
ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。
変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。
解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。
GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。
OBJ は 1980 年代末に生まれたテキスト形式のメッシュ形式で、あらゆる 3D アプリが読み込めます。ジオメトリ、法線、UV 座標は .obj 本体に、マテリアルは隣に置かれた .mtl ファイルに入ります。
変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。
テクスチャも一緒に必要ですか。 元の GLB を OBJ と一緒に残してください。画像はすでにその中にあり、GLB を読めるツールならどれでも読み込めます。ほかの変換もすべて無料です。
OBJ は 3D データ交換の最大公約数です。相手のツールが glTF より古いとき、あるいはジオメトリと UV をテキストエディタで読める形式で欲しいときに選んでください。
ファイルは大きくなり、メッシュはテクスチャなしになります。テキストの座標は同じジオメトリのバイナリの数倍になり、画像は GLB の中に残るからです。変換に踏み切る前にビューアーでモデルを確認してください。
トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。
OBJ はマテリアルを付属の .mtl に保存しますが、この変換ツールは .obj だけを書き出します。ジオメトリ、法線、UV 座標はすべて入っているので、読み込み先で元の GLB のテクスチャを指定し直せばぴったり合います。
ほぼ常に GLB です。Unity、Unreal、Godot がネイティブに読み込め、テクスチャも同じファイルに入り、テキストではなくバイナリです。OBJ に変換する価値があるのは、渡す先が glTF をまったく読めない場合です。
3D AI Studio は .glb そのものも生成します。無料、匿名、透かしなしです。