FBX → GLB

FBX を GLB に変換 — 無料オンライン変換ツール

FBX は Autodesk の世界、GLB は Web の世界のものです。この変換ツールはメッシュを一方から他方へブラウザ内で移します。無料、匿名、アップロードなしで、エンジン用アセットをようやくリンク 1 本で見せられるようになります。

待ち行列なし、数秒で完了非公開 — 何もアップロードしません無料、アカウント不要2026年8月更新
FBX から GLB への変換ツールお使いの端末で動作します
FBX ファイルをクリックまたはドロップファイルはこの端末に残ります — 何もアップロードされません
アップロードなし、つまり利用制限もなし

FBX を GLB に変換する手順

3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。

  1. ファイルをドロップ

    上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。

  2. 変換はブラウザ内で実行

    ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。

  3. 結果をダウンロード

    変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。

FBX と GLB の違い

解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。

FBX とは

FBX は Autodesk の交換用形式で、Maya、3ds Max、Unity、Unreal のあいだで事実上の共通通貨です。メッシュ、マテリアル、リグ、アニメーションを運びますが、独自仕様であり、オープンな Web には向きません。

拡張子
.fbx
保持する情報
メッシュ、マテリアル、リグ、アニメーション
あり
適した用途
ゲームエンジン、DCC ツール間の受け渡し

GLB とは

GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。

拡張子
.glb
保持する情報
メッシュ、テクスチャ、シーン
あり(PBR マテリアル)
適した用途
Web、ゲームエンジン、AR
正直な話

FBX → GLB 変換で残るもの、残らないもの

変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。

残るもの

  • すべての三角形。 メッシュは作り直すのではなく包み直すだけなので、ジオメトリは入力と同一です。
  • 元データが持っていたマテリアル。 元のファイルに色やテクスチャがあれば、そのまま GLB に移ります。
  • ファイルは 1 つ。 ジオメトリとテクスチャが 1 つの .glb に収まるので、受け渡しの途中で欠けるものがありません。
  • Web ですぐ確認できること。 GLB はこのサイトの無料ビューアーを含め、あらゆるブラウザビューアーで開けます。

残らないもの

  • 存在しないものは作られません。 マテリアルのないファイルからはグレーの GLB ができます。もともと無かった色を足せる変換ツールはありません。
  • アニメーション。 書き出されるのは静的なシーンなので、リグやアニメーション付きの元データは静止した状態で届きます。
  • 外部参照。 元ファイルの隣に別ファイルとして置かれていたテクスチャは取り込まれません。
  • 形式固有の付加情報。 元データがメッシュの外に持っていたものは往復で失われます。

手元に残すなら GLB です。 ジオメトリとテクスチャを 1 ファイルにまとめ、最近のエンジンならどれでも読めます。このページのジェネレーターがこの形式で出力するのもそのためです。スライサーや古いワークフローが別形式を求めるときにそこから変換してください。

この変換はどんなときに使うべきか

ファイルが 3D ソフトのエコシステムを出る必要があるときに変換してください。FBX は独自仕様でどのブラウザも読めないため、Web、ビューアー、AR に向かうものはまず glTF になる必要があります。

  • Maya や 3ds Max のアセットを Web に出す。 FBX をネイティブに読んだブラウザは歴史上存在せず、これから現れることもありません。
  • 3D ソフトを持たない相手と共有する。 GLB はブラウザで開けますが、FBX は相手の入っているソフトのどれでも開けません。
  • ライブラリの形式を統一する。 標準形式を 1 つに決めるチームはほぼ必ず glTF を選びます。オープンでバージョン管理されているからです。
  • Web のワークフローに流す。 Three.js、model-viewer、あらゆる AR の導線は glTF から始まり、FBX には近づきません。

静的なメッシュと、FBX に埋め込まれていたマテリアルは移りますが、リグとアニメーションは移りません。シーンは読み込んだときのポーズで書き出されます。作り直しに入る前にビューアーで確認し、何が残ったか見てください。

ジェネレーター

このページで 3D モデルを作れます

トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。

無料 · 匿名 · 待ち行列なし
例:
Turnstile — 人間確認のみ、アカウント不要

よくある質問

いいえ。変換ツールは静的なシーンを書き出すので、リグやアニメーション付きの FBX は 1 つの固まったメッシュとして届きます。アニメーション作業には FBX を残し、人に見せるものとして GLB を使ってください。

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