FBX とは
FBX は Autodesk の交換用形式で、Maya、3ds Max、Unity、Unreal のあいだで事実上の共通通貨です。メッシュ、マテリアル、リグ、アニメーションを運びますが、独自仕様であり、オープンな Web には向きません。
- 拡張子
- .fbx
- 保持する情報
- メッシュ、マテリアル、リグ、アニメーション
- 色
- あり
- 適した用途
- ゲームエンジン、DCC ツール間の受け渡し
FBX は Autodesk の世界、GLB は Web の世界のものです。この変換ツールはメッシュを一方から他方へブラウザ内で移します。無料、匿名、アップロードなしで、エンジン用アセットをようやくリンク 1 本で見せられるようになります。
3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。
上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。
ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。
変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。
解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。
FBX は Autodesk の交換用形式で、Maya、3ds Max、Unity、Unreal のあいだで事実上の共通通貨です。メッシュ、マテリアル、リグ、アニメーションを運びますが、独自仕様であり、オープンな Web には向きません。
GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。
変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。
手元に残すなら GLB です。 ジオメトリとテクスチャを 1 ファイルにまとめ、最近のエンジンならどれでも読めます。このページのジェネレーターがこの形式で出力するのもそのためです。スライサーや古いワークフローが別形式を求めるときにそこから変換してください。
ファイルが 3D ソフトのエコシステムを出る必要があるときに変換してください。FBX は独自仕様でどのブラウザも読めないため、Web、ビューアー、AR に向かうものはまず glTF になる必要があります。
静的なメッシュと、FBX に埋め込まれていたマテリアルは移りますが、リグとアニメーションは移りません。シーンは読み込んだときのポーズで書き出されます。作り直しに入る前にビューアーで確認し、何が残ったか見てください。
トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。
いいえ。変換ツールは静的なシーンを書き出すので、リグやアニメーション付きの FBX は 1 つの固まったメッシュとして届きます。アニメーション作業には FBX を残し、人に見せるものとして GLB を使ってください。
いいえ。FBX は Autodesk の独自形式で、この変換ツールは読めますが書き出せません。逆方向には Blender をお使いください。GLB を読み込み FBX を書き出せて、しかも無料です。
3D AI Studio は .glb そのものも生成します。無料、匿名、透かしなしです。