GLB とは
GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。
- 拡張子
- .glb
- 保持する情報
- メッシュ、テクスチャ、シーン
- 色
- あり(PBR マテリアル)
- 適した用途
- Web、ゲームエンジン、AR
USDZ は、iPhone がアプリなしで AR として開けるファイルです。この変換ツールは .glb から数秒で USDZ を作り、テクスチャも一緒に持っていきます。しかも当社のサーバーではなく、このタブの中で動きます。
3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。
上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。
ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。
変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。
解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。
GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。
USDZ は Apple の Universal Scene Description を ZIP でまとめたもので、AR Quick Look が求めるファイルです。iPhone に送れば、テクスチャごと全画面で部屋の中にモデルが現れ、インストールは一切不要です。
変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。
USDZ は見せるための形式で、編集用ではありません。 元のファイルをマスターとして保管し、モデルを変えるたびに書き出し直してください。ほかの変換もすべて同じで、ブラウザ内で無料です。
相手が iOS を使っていて、実際の部屋の中で見せることが目的のときに USDZ へ変換してください。ここでマテリアルを保持できる唯一の書き出しであり、それこそ AR に必要なものです。
作業用のコピーとして GLB は残してください。USDZ は配布用の形式で、この書き出しは静的なシーンを書くため、動いていたものは静止した状態で届きます。メッシュ自体を確認したいときはGLB をビューアーで開いてください。
トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。
はい。USDZ は画像をファイル内部にまとめるので、ビューアーで見たままの姿で AR Quick Look に表示されます。当サイトの書き出しの中で、マテリアルがそのまま残る唯一の変換です。
いいえ。この変換ツールで USDZ は書き出し専用です。元の GLB をマスターファイルとして保管し、モデルを変えるたびに USDZ を書き出し直してください。もともとこの形式が想定しているのもその使い方です。
3D AI Studio は .glb そのものも生成します。無料、匿名、透かしなしです。