GLB とは
GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。
- 拡張子
- .glb
- 保持する情報
- メッシュ、テクスチャ、シーン
- 色
- あり(PBR マテリアル)
- 適した用途
- Web、ゲームエンジン、AR
3MF は STL がこうあるべきだった形式で、Bambu Studio も PrusaSlicer も Cura もこれを好みます。この変換ツールは .glb から数秒で 3MF を書き出します。ブラウザ内で、アップロードもアカウントも不要です。
3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。
上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。
ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。
変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。
解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。
GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。
3MF は印刷業界が支持する STL の現代的な後継です。単位を自ら宣言し、共有頂点を保ち、色や印刷設定を入れる場所も持つ ZIP 圧縮された XML パッケージで、Bambu Studio、PrusaSlicer、Cura がこぞって好むのはそのためです。
変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。
3MF は STL の改良版です。 ジオメトリは同じでも単位を自ら宣言するため、スライサーへの最初の読み込みで意図したサイズになります。印刷ソフトが古い場合はほかの変換がワンクリックで使えます。
ファイルの行き先が最近のスライサーで、スケールで揉めたくないときに 3MF を選んでください。パッケージが自ら単位を宣言するため、3D プリントの読み込みで最もよくある驚きが無くなります。
はっきり書いておくべき注意点が 1 つ。形式としては色に対応していますが、この変換ツールが書き出すのはコアメッシュだけなので、単色のモデルになります。色が目的だったならまず GLB をプレビューしてください。
トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。
いいえ。3MF の仕様には色を入れる場所がありますが、この変換ツールが書き出すファイルにはコアメッシュしか入らないため単色になります。色が必要なら、閲覧用に GLB を、印刷用に 3MF をお使いください。
ここ数年のスライサーをお使いなら 3MF です。単位を宣言し、共有頂点を保ち、印刷設定を入れる場所もあります。いずれも STL には無いものです。相手のソフトが古すぎて他を読めない場合にだけ STL を使ってください。
3D AI Studio は .glb そのものも生成します。無料、匿名、透かしなしです。