STL とは
STL は 3D プリントで最も古く最も素朴な形式で、それこそが長所です。法線付きの三角形の羅列だけで、他には何もありません。これまでに書かれたあらゆるスライサーが文句なしに開けるため、プリントの世界は今もこの形式で回っています。
- 拡張子
- .stl
- 保持する情報
- 三角形のみ
- 色
- なし
- 適した用途
- スライサー、3D プリント、CAM
印刷の世界の .stl を、Blender、Unity、Unreal、あらゆるブラウザビューアーがネイティブに読める Web 向けの .glb に包み直します。無料、匿名で、データは端末から一切出ません。
3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。
上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。
ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。
変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。
解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。
STL は 3D プリントで最も古く最も素朴な形式で、それこそが長所です。法線付きの三角形の羅列だけで、他には何もありません。これまでに書かれたあらゆるスライサーが文句なしに開けるため、プリントの世界は今もこの形式で回っています。
GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。
変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。
手元に残すなら GLB です。 ジオメトリとテクスチャを 1 ファイルにまとめ、最近のエンジンならどれでも読めます。このページのジェネレーターがこの形式で出力するのもそのためです。スライサーや古いワークフローが別形式を求めるときにそこから変換してください。
スライサーのために作られたファイルを、人に見せる必要が出てきたときはこの方向です。GLB は Web が理解する形式であり、メッシュと付属物の寄せ集めではなく 1 つのファイルで済みます。
結果ははっきりさせておきます。元の STL に色は無いので、GLB もグレーで届きます。変換ツールではなく元ファイルの問題です。ビューアーで開けば同じジオメトリが、あとからマテリアルを入れられる入れ物に収まっているのが分かります。
トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。
いいえ。STL が保存するのは三角形と法線だけなので、引き継ぐべき色が元データに存在しません。GLB はマテリアルを持てる入れ物なので、あとから Blender やお使いのエンジンで追加してください。
Web が GLB を読み、STL を読まないからです。ブラウザのビューアー、AR プレビュー、ゲームエンジンにモデルを出す必要があるなら、GLB なら 1 ファイルで、プラグインなしでそこまで届きます。
3D AI Studio は .glb そのものも生成します。無料、匿名、透かしなしです。