STL → GLB

STL を GLB に変換 — 無料オンライン変換ツール

印刷の世界の .stl を、Blender、Unity、Unreal、あらゆるブラウザビューアーがネイティブに読める Web 向けの .glb に包み直します。無料、匿名で、データは端末から一切出ません

待ち行列なし、数秒で完了非公開 — 何もアップロードしません無料、アカウント不要2026年8月更新
STL から GLB への変換ツールお使いの端末で動作します
STL ファイルをクリックまたはドロップファイルはこの端末に残ります — 何もアップロードされません
アップロードなし、つまり利用制限もなし

STL を GLB に変換する手順

3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。

  1. ファイルをドロップ

    上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。

  2. 変換はブラウザ内で実行

    ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。

  3. 結果をダウンロード

    変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。

STL と GLB の違い

解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。

STL とは

STL は 3D プリントで最も古く最も素朴な形式で、それこそが長所です。法線付きの三角形の羅列だけで、他には何もありません。これまでに書かれたあらゆるスライサーが文句なしに開けるため、プリントの世界は今もこの形式で回っています。

拡張子
.stl
保持する情報
三角形のみ
なし
適した用途
スライサー、3D プリント、CAM

GLB とは

GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。

拡張子
.glb
保持する情報
メッシュ、テクスチャ、シーン
あり(PBR マテリアル)
適した用途
Web、ゲームエンジン、AR
正直な話

STL → GLB 変換で残るもの、残らないもの

変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。

残るもの

  • すべての三角形。 メッシュは作り直すのではなく包み直すだけなので、ジオメトリは入力と同一です。
  • 元データが持っていたマテリアル。 元のファイルに色やテクスチャがあれば、そのまま GLB に移ります。
  • ファイルは 1 つ。 ジオメトリとテクスチャが 1 つの .glb に収まるので、受け渡しの途中で欠けるものがありません。
  • Web ですぐ確認できること。 GLB はこのサイトの無料ビューアーを含め、あらゆるブラウザビューアーで開けます。

残らないもの

  • 存在しないものは作られません。 マテリアルのないファイルからはグレーの GLB ができます。もともと無かった色を足せる変換ツールはありません。
  • アニメーション。 書き出されるのは静的なシーンなので、リグやアニメーション付きの元データは静止した状態で届きます。
  • 外部参照。 元ファイルの隣に別ファイルとして置かれていたテクスチャは取り込まれません。
  • 形式固有の付加情報。 元データがメッシュの外に持っていたものは往復で失われます。

手元に残すなら GLB です。 ジオメトリとテクスチャを 1 ファイルにまとめ、最近のエンジンならどれでも読めます。このページのジェネレーターがこの形式で出力するのもそのためです。スライサーや古いワークフローが別形式を求めるときにそこから変換してください。

この変換はどんなときに使うべきか

スライサーのために作られたファイルを、人に見せる必要が出てきたときはこの方向です。GLB は Web が理解する形式であり、メッシュと付属物の寄せ集めではなく 1 つのファイルで済みます。

  • ブラウザでモデルを見せる。 Web ビューアー、埋め込み、AR の導線はいずれも glTF を話しますが、STL を話すものはほとんどありません。
  • 印刷用パーツをゲームエンジンに持ち込む。 Unity、Unreal、Godot は GLB を直接読み込みます。プラグインも独自の変換手順も要りません。
  • テクスチャの無いものにテクスチャを付ける。 STL にはマテリアルの置き場所が無いので、まずそれを持てる形式に移すのが定石です。
  • 複数ではなく 1 ファイルで送る。 GLB はジオメトリとテクスチャをまとめて持つので、素のメッシュよりずっと良い受け渡し形式になります。

結果ははっきりさせておきます。元の STL に色は無いので、GLB もグレーで届きます。変換ツールではなく元ファイルの問題です。ビューアーで開けば同じジオメトリが、あとからマテリアルを入れられる入れ物に収まっているのが分かります。

ジェネレーター

このページで 3D モデルを作れます

トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。

無料 · 匿名 · 待ち行列なし
例:
Turnstile — 人間確認のみ、アカウント不要

よくある質問

いいえ。STL が保存するのは三角形と法線だけなので、引き継ぐべき色が元データに存在しません。GLB はマテリアルを持てる入れ物なので、あとから Blender やお使いのエンジンで追加してください。

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