GLB → STL

GLB を STL に変換 — 無料オンライン変換ツール

.glb をドロップすれば、数秒で印刷できる .stl が戻ってきます。変換はこのページの中で完結し、ファイルは一切アップロードされません。登録も不要で、出力に透かしも入りません。

待ち行列なし、数秒で完了非公開 — 何もアップロードしません無料、アカウント不要2026年8月更新
GLB から STL への変換ツールお使いの端末で動作します
GLB ファイルをクリックまたはドロップファイルはこの端末に残ります — 何もアップロードされません
アップロードなし、つまり利用制限もなし

GLB を STL に変換する手順

3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。

  1. ファイルをドロップ

    上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。

  2. 変換はブラウザ内で実行

    ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。

  3. 結果をダウンロード

    変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。

GLB と STL の違い

解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。

GLB とは

GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。

拡張子
.glb
保持する情報
メッシュ、テクスチャ、シーン
あり(PBR マテリアル)
適した用途
Web、ゲームエンジン、AR

STL とは

STL は 3D プリントで最も古く最も素朴な形式で、それこそが長所です。法線付きの三角形の羅列だけで、他には何もありません。これまでに書かれたあらゆるスライサーが文句なしに開けるため、プリントの世界は今もこの形式で回っています。

拡張子
.stl
保持する情報
三角形のみ
なし
適した用途
スライサー、3D プリント、CAM
正直な話

GLB → STL 変換で残るもの、残らないもの

変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。

残るもの

  • すべての三角形。 ジオメトリは頂点単位でそのまま移り、結果は入力と完全に同じ形状です。
  • 表面のディテール。 メッシュに実際に造形された凹凸はそのまま残ります。模様が本物のジオメトリなら、そのまま印刷できます。
  • すべてのパーツ。 分かれたメッシュはすべて同じファイルに書き出されるので、消えるものはありません。
  • プロポーション。 相対的な寸法はそのままなので、スライサーで一度スケールを直せば全部そろいます。

残らないもの

  • テクスチャと色。 STL には置き場所がありません。塗られたモデルはグレーになります。変換ツールではなく形式の問題です。
  • マテリアルと UV。 ラフネス、メタルネス、ノーマルマップはすべて書き出し時に捨てられます。
  • ノーマルマップで作った凹凸。 テクスチャで擬似的に作られた凹凸は消えます。もともとジオメトリではなかったからです。
  • アニメーションと階層。 リグ、ボーン、名前付きノードは 1 つの静的メッシュに潰されます。

元データは残しておいてください。 これは片道切符です。後から Web ビューアーやレンダリング用にテクスチャ付きが必要になれば、元のファイルが要ります。逆方向の変換ではジオメトリは戻りますが、マテリアルは戻りません。

この変換はどんなときに使うべきか

短く言えば、次に使うソフトがスライサーのときです。Bambu Studio、PrusaSlicer、Cura、Orca、Chitubox はいずれも三角形でできたソリッドを求め、STL は 30 年にわたって共通了解となってきた形式です。

  • 生成したモデルを印刷する。 このページのジェネレーターは .glb を出力し、プリンターは .stl を求めます。この変換ツールがその橋渡しで、GLB を STL に変換する最大の理由がこれです。
  • ジオメトリを CAM やエンジニアリング系ソフトに渡す。 メッシュ処理ツール、シミュレーションソフト、古い CAD インポーターは、glTF よりずっと前から STL を読んできました。
  • あえて情報を削ぎ落とす。 STL はジオメトリだけなので、テクスチャ作業を渡さずに形だけを共有する明快な方法になります。
  • 受け渡しを軽くする。 テクスチャ付きの GLB は数十 MB になることもありますが、同じメッシュのバイナリ STL はその何分の一かで済みます。画像が無くなるからです。

渡す相手がすでに GLB を理解できるなら変換は不要です。Blender、Unity、Unreal、Godot、Three.js、そしてあらゆる AR ビューアーはネイティブに読み込み、テクスチャも保ちます。中身が分からないときはまず無料ビューアーで開いて確認してください。

ジェネレーター

このページで 3D モデルを作れます

トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。

無料 · 匿名 · 待ち行列なし
例:
Turnstile — 人間確認のみ、アカウント不要

よくある質問

いいえ。世界中のどの変換ツールでも不可能です。STL 形式が保存するのは三角形だけで、UV もマテリアルも色もありません。印刷物に色が必要なら、色を入れる場所がある 3MF に変換してください。

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