OBJ とは
OBJ は 1980 年代末に生まれたテキスト形式のメッシュ形式で、あらゆる 3D アプリが読み込めます。ジオメトリ、法線、UV 座標は .obj 本体に、マテリアルは隣に置かれた .mtl ファイルに入ります。
- 拡張子
- .obj
- 保持する情報
- 三角形、法線、UV
- 色
- .mtl ファイルがある場合のみ
- 適した用途
- 旧来のワークフロー、スカルプト、データ交換
テキスト形式の .obj を、最近の環境すべてが読める 1 つのバイナリ .glb に変換します。このタブ内で動き、費用はゼロで、どの段階でもアカウントは登場しません。
3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。
上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。
ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。
変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。
解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。
OBJ は 1980 年代末に生まれたテキスト形式のメッシュ形式で、あらゆる 3D アプリが読み込めます。ジオメトリ、法線、UV 座標は .obj 本体に、マテリアルは隣に置かれた .mtl ファイルに入ります。
GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。
変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。
手元に残すなら GLB です。 ジオメトリとテクスチャを 1 ファイルにまとめ、最近のエンジンならどれでも読めます。このページのジェネレーターがこの形式で出力するのもそのためです。スライサーや古いワークフローが別形式を求めるときにそこから変換してください。
OBJ は 30 年以上経った今もあらゆる場所にあり、つまり多くの有用なジオメトリが Web で表示できない形式に閉じ込められています。それを解き放つのがこの変換です。
この変換ツールが読むのは .obj 本体なので、別の .mtl に定義されたマテリアルは付いてこず、GLB はテクスチャなしで届きます。上に何かを積み上げる前にビューアーで結果を確認してください。
トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。
いいえ。変換ツールが読むのは .obj のジオメトリ、つまり頂点、法線、UV で、それを GLB に書き出します。UV が残るので、Blender やお使いのエンジンで同じテクスチャ画像を指定し直せばぴったり合います。
たいていの場合、大幅に小さくなります。OBJ は座標を人間が読めるテキストで書きますが、GLB は同じ数値をバイナリバッファに格納するため、同じメッシュでもファイルサイズが何分の一かになるのが普通です。
3D AI Studio は .glb そのものも生成します。無料、匿名、透かしなしです。