OBJ → GLB

OBJ を GLB に変換 — 無料オンライン変換ツール

テキスト形式の .obj を、最近の環境すべてが読める 1 つのバイナリ .glb に変換します。このタブ内で動き、費用はゼロで、どの段階でもアカウントは登場しません

待ち行列なし、数秒で完了非公開 — 何もアップロードしません無料、アカウント不要2026年8月更新
OBJ から GLB への変換ツールお使いの端末で動作します
OBJ ファイルをクリックまたはドロップファイルはこの端末に残ります — 何もアップロードされません
アップロードなし、つまり利用制限もなし

OBJ を GLB に変換する手順

3ステップ、1ページ、アカウント不要。変換はすべてローカル処理なので、いちばん時間がかかるのはファイルを探すことです。

  1. ファイルをドロップ

    上のボックスにファイルをドラッグしてください。ブラウザの File API でディスクから直接読み込みます。アップロードもサーバーへの進捗バーもありません。

  2. 変換はブラウザ内で実行

    ファイルを解析し、各メッシュをワールド空間に確定させ、結果を目的の形式で書き出します。処理するのはお使いの CPU なので、クライアントの未公開モデルが部屋の外に出ることはありません。

  3. 結果をダウンロード

    変換後のファイルを保存し、目的のソフトで開いてください。透かしもなく、期限切れもありません。

OBJ と GLB の違い

解決する問題が違います。だからこそ、この変換は一方向では何かを失い、もう一方向では失わないのです。

OBJ とは

OBJ は 1980 年代末に生まれたテキスト形式のメッシュ形式で、あらゆる 3D アプリが読み込めます。ジオメトリ、法線、UV 座標は .obj 本体に、マテリアルは隣に置かれた .mtl ファイルに入ります。

拡張子
.obj
保持する情報
三角形、法線、UV
.mtl ファイルがある場合のみ
適した用途
旧来のワークフロー、スカルプト、データ交換

GLB とは

GLB は glTF のバイナリ版で、ジオメトリ、UV 座標、マテリアル、テクスチャ、シーングラフを 1 つのファイルにまとめた形式です。Web、Blender、Unity、Unreal、Three.js がいずれもネイティブに読み込め、このサイトのジェネレーターが渡すのもこの形式です。

拡張子
.glb
保持する情報
メッシュ、テクスチャ、シーン
あり(PBR マテリアル)
適した用途
Web、ゲームエンジン、AR
正直な話

OBJ → GLB 変換で残るもの、残らないもの

変換とは必ず何かとの引き換えです。そうでないと言うツールは嘘をついています。決める前に、正確な収支をお見せします。

残るもの

  • すべての三角形。 メッシュは作り直すのではなく包み直すだけなので、ジオメトリは入力と同一です。
  • 元データが持っていたマテリアル。 元のファイルに色やテクスチャがあれば、そのまま GLB に移ります。
  • ファイルは 1 つ。 ジオメトリとテクスチャが 1 つの .glb に収まるので、受け渡しの途中で欠けるものがありません。
  • Web ですぐ確認できること。 GLB はこのサイトの無料ビューアーを含め、あらゆるブラウザビューアーで開けます。

残らないもの

  • 存在しないものは作られません。 マテリアルのないファイルからはグレーの GLB ができます。もともと無かった色を足せる変換ツールはありません。
  • アニメーション。 書き出されるのは静的なシーンなので、リグやアニメーション付きの元データは静止した状態で届きます。
  • 外部参照。 元ファイルの隣に別ファイルとして置かれていたテクスチャは取り込まれません。
  • 形式固有の付加情報。 元データがメッシュの外に持っていたものは往復で失われます。

手元に残すなら GLB です。 ジオメトリとテクスチャを 1 ファイルにまとめ、最近のエンジンならどれでも読めます。このページのジェネレーターがこの形式で出力するのもそのためです。スライサーや古いワークフローが別形式を求めるときにそこから変換してください。

この変換はどんなときに使うべきか

OBJ は 30 年以上経った今もあらゆる場所にあり、つまり多くの有用なジオメトリが Web で表示できない形式に閉じ込められています。それを解き放つのがこの変換です。

  • 古いアセットを公開する。 Web ビューアー、埋め込み、AR に向かうものはすべて glTF である必要があり、GLB は 1 ファイルにまとまった glTF です。
  • ファイルサイズを削る。 バイナリの GLB は、同じメッシュをテキスト座標で書いたものの何分の一かで済むのが普通です。
  • 受け渡しを 1 つにまとめる。 OBJ はたいてい .mtl と画像フォルダを連れて動きますが、GLB は 1 ファイルなので不完全な状態で届きようがありません。
  • エンジンにきれいに読み込む。 Unity も Unreal も GLB を直接読むので、OBJ の読み込みにつきもののマテリアルパス探しが起きません。

この変換ツールが読むのは .obj 本体なので、別の .mtl に定義されたマテリアルは付いてこず、GLB はテクスチャなしで届きます。上に何かを積み上げる前にビューアーで結果を確認してください。

ジェネレーター

このページで 3D モデルを作れます

トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。

無料 · 匿名 · 待ち行列なし
例:
Turnstile — 人間確認のみ、アカウント不要

よくある質問

いいえ。変換ツールが読むのは .obj のジオメトリ、つまり頂点、法線、UV で、それを GLB に書き出します。UV が残るので、Blender やお使いのエンジンで同じテクスチャ画像を指定し直せばぴったり合います。

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