すべてのファイルの背後にある 3 つの AI モデル
モデル選択欄もルーティング層も、再販される他社サービスもありません。名前のある 3 つのモデルがすべての処理を担い、自社のハードウェアで動いていて、どれが何をするかはこのページに正確に書かれています。
当サイトが動かしている 3 つのモデル
これで全部です。ボタンの裏に 4 つ目のモデルはなく、他社を再販してもいません。
3 つのエンジンを並べて比較
これらは自分たちで運用しているので正確に説明できます。以下の数値はこの運用環境の実測であり、論文の見出し数値ではありません。
| モデル | 当サイトでの役割 | 入力 | 出力 | おおよその時間 |
|---|---|---|---|---|
| Hunyuan3D-2 | メッシュを作りテクスチャを焼き付ける | 画像 1 枚 | .glb、およそ 4 万〜12 万三角形 | 約 80 秒 |
| z-image-turbo | テキストから 3D 用のコンセプト画像を描く | 入力した文章 | コンセプト画像 1 枚 | 約 6 秒 |
| flux.2 | メッシュ化前の任意のコンセプト修正 | 画像と指示 | 修正後のコンセプト画像 | 内容による |
テキストから 3D は最初の 2 つを続けて実行するため、よく言われる 90 秒という数字になります。画像から 3D はメッシュエンジンに直行するので、より早く終わります。
入力した文章から最終ファイルまで
4 段階です。GPU に触れるのは中間の 2 つだけで、その受け渡しはあなたが承認します。
テキストから 3D、または画像から 3D
文章を入力するか、写真をドロップしてください。画像から 3D はメッシュ段階に直行し、テキストから 3D はまず画像が必要です。
コンセプト画像
z-image-turbo が約 6 秒であなたの文章を絵にします。そのまま使うか、描き直すか、flux.2 で手を入れるかを選べます。
メッシュとテクスチャ
Hunyuan3D-2 がその 1 枚の画像をジオメトリに変え、テクスチャを焼き付けます。ここが遅い工程で、表示される進捗はアニメーションではなく実際のジョブ状態です。
.glb をダウンロード
ファイルを持ち帰ってください。次のツールが別形式を求めるなら、ブラウザ内で STL、OBJ、USDZ に変換できます。
なぜ名前を出すのか。 名前のあるモデルは再現できますが、製品名は再現できません。今日の結果が気に入れば来月も同じ挙動を得られますし、当社の言葉を信じる代わりにモデルの説明を自分で読めます。比較ページでも同じ議論をより詳しく展開しています。
このページで 3D モデルを作れます
トップページに戻る必要はありません。文章を入力するか画像をドロップして、.glb をそのまま持ち帰ってください。無料、匿名、透かしなしです。