Hunyuan3D-2, el motor detrás de cada malla de aquí
Hunyuan3D-2 es el modelo de generación 3D de pesos abiertos de Tencent, y es lo único de este sitio que construye geometría. Cada .glb que te descargas salió de él: gratis, anónimo y sin marca de agua.
Qué hace realmente Hunyuan3D-2
Dale una imagen nítida de un objeto y te devuelve ese objeto como malla 3D, con la textura ya horneada. Ese es todo su trabajo. Está condicionado por imagen, no por texto, y por eso una descripción en este sitio se convierte primero en una imagen de concepto: es la imagen lo que el motor 3D usa de verdad.
Tencent publicó los pesos, así que cualquiera con GPU puede ejecutarlo. Eso es justo lo que hacemos: el modelo corre en nuestro propio hardware, y por eso una generación aquí no te cuesta nada ni exige cuenta. No hay ningún proveedor 3D externo en el circuito ni ninguna licencia revendida.
Conviene ser directo con la categoría. Un modelo 3D generativo es una manera excelente de pasar de una idea a un objeto sólido y texturizado en unos noventa segundos. No es un sustituto de un modelador, y esta página no va a fingir lo contrario.

.glb desde este sitio.Hunyuan3D-2 de un vistazo
Todo lo de abajo describe cómo se comporta el modelo tal como lo ejecutamos. Cuando una cifra varía según la entrada, se dice.
| Desarrollador | Tencent Hunyuan, publicado con pesos abiertos |
|---|---|
| Tarea | De una imagen a una malla 3D con textura |
| Entrada aquí | Tu imagen subida, o una imagen de concepto dibujada desde tu descripción |
| Salida | .glb — malla de triángulos y un juego de texturas horneado, en un solo archivo |
| Tamaño típico de malla | Unos 40.000 a 120.000 triángulos según el sujeto |
| Tiempo típico | Unos 90 segundos de principio a fin, imagen de concepto incluida |
| Rigging | Ninguno. La malla es estática; ríggiala tú si necesitas animación |
| Topología | Triángulos generados por máquina. Ni cuadrados ni retopología manual |
| Precio aquí | 0 € — sin cuenta, sin créditos y sin marca de agua |
| Uso comercial | Lo que produzcas es tuyo; no reclamamos ningún derecho sobre ello |
Los tiempos y los recuentos de triángulos son los que produce este despliegue con peticiones normales; un sujeto muy complejo se sitúa en la parte alta de ambos rangos.
Por qué 3D AI Studio ejecuta Hunyuan3D-2 y nada más
Un solo motor, nombrado abiertamente, es una decisión de diseño y no una limitación. Este es el razonamiento.
Lo bastante rápido para iterar
Poco más de un minuto para la malla significa que puedes tirar un mal resultado y probar otro ángulo sin que parezca caro. Aquí no se mide nada, así que no hay razón para no hacerlo.
La textura llega horneada
El color llega con la geometría en un solo .glb, así que el modelo parece terminado en cuanto se abre en Blender o en un visor web: no hay una pasada de texturizado aparte.
Podemos ejecutarlo nosotros
Pesos abiertos en nuestras propias GPU es lo que hace posible una generación gratuita y anónima. Una API revendida traería un coste por llamada, y ese coste te caería a ti en forma de cuenta.
Sabes qué se ha ejecutado
No hay ningún selector de modelos que esconda una capa de enrutado. Cada malla de este sitio salió de este motor, así que un resultado que te guste será reproducible mañana.
De tu descripción al archivo final
Cuatro etapas. Las dos del medio son las únicas que tocan una GPU, y eres tú quien aprueba el paso de una a otra.
Texto a 3D o imagen a 3D
Escribe una frase o suelta una foto. Imagen a 3D salta directamente a la etapa de malla; texto a 3D necesita antes una imagen.
Imagen de concepto
z-image-turbo dibuja tu descripción en unos seis segundos. La conservas, la vuelves a dibujar o la retocas con flux.2.
Malla y textura
Hunyuan3D-2 convierte esa única imagen en geometría y le hornea la textura. Es el paso lento, y el progreso que ves es el estado real de la tarea, no una animación.
Descarga el .glb
Llévate el archivo. Conviértelo a STL, OBJ o USDZ en tu navegador si la siguiente herramienta necesita otra cosa.
En qué es bueno Hunyuan3D-2 y en qué no
Conocer los modos de fallo por adelantado es lo que hace que valga la pena gastar los noventa segundos.
Bueno para
- Objetos sueltos con silueta clara. Accesorios, juguetes, figuras, herramientas, muebles, vehículos: cualquier cosa que pudieras fotografiar sobre una mesa.
- Sujetos estilizados o de pocos polígonos. Los accesorios de juego y las piezas decorativas son los que más se parecen a lo que imaginabas.
- Poner una forma en pantalla rápido. Como bloque de partida sobre el que esculpir, es mucho más rápido que empezar desde un cubo.
- Decoración imprimible. Convierte a STL, ejecuta una pasada de reparación y las figuras y adornos salen bien.
Malo para
- Escenas completas. Una imagen, un objeto. Una habitación llena de muebles vuelve fundida en un bloque.
- Texto, logotipos y tipografía fina. Las letras pequeñas sobre una superficie se convierten en papilla a la resolución de la malla.
- Piezas de ingeniería. Sin unidades reales y sin tolerancias: una escuadra que tiene que encajar sigue necesitando CAD.
- Topología limpia para animar. Triángulos de máquina, no bucles de aristas. Un personaje principal necesita retopología antes de que lo riggen.
La imagen de entrada decide casi todo. Un sujeto, encuadrado, iluminado de forma uniforme y sobre fondo liso gana siempre a una foto de más resolución de un escritorio abarrotado. Si un resultado decepciona, arregla la imagen antes de reescribir la descripción.
Los tres modelos que ejecutamos
Esa es la lista completa. No hay un cuarto modelo detrás del botón ni ningún proveedor revendido.
Hunyuan3D-2
El motor de malla. Convierte una imagen en un modelo 3D con textura y le hornea la textura encima.
Estás aquíz-image-turbo
Dibuja la imagen de concepto a partir de tu texto en unos seis segundos, para que texto a 3D tenga con qué trabajar.
Leer la fichaflux.2
Retoques opcionales del concepto: cambia la pose, el ángulo o el material antes de entregar la imagen al motor 3D.
Leer la fichaCrea un modelo 3D aquí mismo
No hace falta volver a la página principal. Escribe una descripción o suelta una imagen y llévate el .glb: gratis, anónimo y sin marca de agua.
Hunyuan3D-2 — preguntas frecuentes
El modelo de generación 3D de pesos abiertos de Tencent. Toma una sola imagen de un objeto y produce una malla de triángulos con textura de ese objeto. En este sitio es el único motor que construye geometría: cada modelo 3D que te descargas aquí salió de él.
Sí. Sin cuenta, sin saldo de créditos, sin marca de agua y sin ningún plan de pago esperando detrás. Nosotros pagamos el tiempo de GPU; tú pasas una verificación de Turnstile para que los scripts no secuestren la cola. Ese es todo el acuerdo.
Unos noventa segundos de principio a fin: unos seis para la imagen de concepto y poco más de un minuto para la malla y la textura. Imagen a 3D es más rápido, porque se salta el primer paso por completo.
No: está condicionado por imagen. Texto a 3D en este sitio significa que tu frase se dibuja primero como imagen de concepto con z-image-turbo, y que es esa imagen la que el motor 3D usa. También por eso puedes aprobar el concepto antes de que arranque el paso lento.
Un .glb con una malla de triángulos y un juego de texturas horneado, normalmente entre cuarenta mil y ciento veinte mil triángulos. Ni con rig, ni en cuadrados, ni desplegado a mano. Para un accesorio de juego o una pieza impresa es suficiente; para un personaje principal harás retopología.
Para figuras, accesorios y piezas decorativas, sí. Convierte el .glb a STL y lamina como siempre, contando con una pasada de reparación para los detalles finos y con un reescalado: las mallas generadas no llevan unidades reales, así que la primera importación rara vez tiene el tamaño que querías.
Tres en total: Hunyuan3D-2 para la malla, z-image-turbo para las imágenes de concepto y flux.2 para los retoques opcionales. No revendemos otros proveedores 3D ni afirmamos ejecutar motores que nunca hemos desplegado.
¿Quieres ver el resultado antes de comprometerte?
Genera uno, abre el .glb en el visor gratuito y lee tú mismo el recuento de triángulos.
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GratisSin registroSin marca de aguaSe descarga como .glb