GLB → OBJ

Convertir GLB a OBJ — conversor en línea gratuito

Convierte un .glb en un .obj de texto plano que cualquier aplicación 3D sabe abrir. Ocurre en esta pestaña, así que no se sube nada, y las coordenadas UV sobreviven al viaje aunque los materiales no.

Segundos, sin cola de esperaPrivado: no se sube nadaGratis, sin cuentaActualizado en agosto de 2026
Conversor de GLB a OBJFunciona en tu dispositivo
Haz clic o suelta aquí un archivo GLBEl archivo se queda en este dispositivo: no se sube nada
Sin subida, así que sin límite de uso

Cómo convertir GLB a OBJ

Tres pasos, una página, ninguna cuenta. Toda la conversión es una operación local: lo más lento es que encuentres el archivo.

  1. Suelta tu archivo

    Arrastra el archivo a la caja de arriba. Se lee directamente de tu disco con la API File del navegador: sin subida y sin barra de progreso hacia ningún servidor.

  2. La conversión ocurre en tu navegador

    El archivo se analiza, cada malla se fija en el espacio del mundo y el resultado se escribe en el formato de destino. Trabaja tu propia CPU, así que el modelo inédito de un cliente nunca sale de la sala.

  3. Descarga el resultado

    Guarda el archivo convertido y ábrelo allá donde ibas. Sin marca de agua y sin caducidad.

GLB y OBJ, explicados

Resuelven problemas distintos, y precisamente por eso un sentido de esta conversión te cuesta algo y el otro no.

¿Qué es GLB?

GLB es la variante binaria de glTF: un único archivo que reúne geometría, coordenadas UV, materiales, texturas y grafo de escena. Es lo que la web, Blender, Unity, Unreal y Three.js leen de forma nativa, y es lo que te entrega el generador de este sitio.

Extensión
.glb
Contiene
Malla, textura y escena
Color
Sí, materiales PBR
Ideal para
Web, motores, RA

¿Qué es OBJ?

OBJ es un formato de malla en texto plano de finales de los ochenta que cualquier aplicación 3D sabe leer. La geometría, las normales y las coordenadas UV viven en el propio .obj; los materiales viven en un archivo .mtl aparte.

Extensión
.obj
Contiene
Triángulos, normales, UV
Color
Solo con un archivo .mtl
Ideal para
Flujos antiguos, escultura, intercambio
La parte honesta

Qué sobrevive a la conversión GLB → OBJ

Toda conversión es un intercambio. Cualquier herramienta que diga lo contrario te está mintiendo, así que aquí tienes el balance exacto antes de que te decidas.

Sobrevive

  • Cada triángulo. La malla se escribe vértice a vértice, en texto plano que puedes abrir en un editor.
  • Las coordenadas UV. A diferencia de STL, OBJ les reserva un sitio, así que un retexturizado posterior encajará.
  • Las normales de vértice. El sombreado suave sobrevive al viaje en vez de recalcularse en la siguiente herramienta.
  • Nombres de objeto y grupos. Las mallas separadas siguen separadas, lo que importa cuando después dividas el modelo.

No sobrevive

  • Materiales y texturas. OBJ los guarda en un archivo .mtl acompañante y este conversor solo escribe el .obj, así que la malla llega sin textura.
  • Los valores PBR. Rugosidad y metalicidad no tienen representación en un .mtl clásico de todos modos.
  • Animación y rigs. OBJ es un formato estático. Todo lo que se movía queda congelado.
  • El tamaño del archivo. Más que perderse, se multiplica: las coordenadas en texto plano pesan mucho más que la misma malla en binario.

¿Necesitas la textura con ella? Guarda el GLB original junto al OBJ: ya contiene las imágenes, y cualquier herramienta que lea GLB las leerá. Los demás conversores también son gratis.

¿Cuándo conviene hacer esta conversión?

OBJ es el mínimo común denominador del intercambio 3D. Recurre a él cuando la herramienta del otro lado es más antigua que glTF, o cuando quieres geometría y UV en un formato legible en un editor de texto.

  • Alimentar un flujo antiguo. Las herramientas de escultura, los procesadores de malla y el software académico suelen listar OBJ el primero y glTF ni siquiera aparecer.
  • Conservar las UV. A diferencia de STL, OBJ tiene sitio para las coordenadas de textura, así que un retexturizado posterior en Substance o Blender encajará.
  • Depurar una malla. Un OBJ es legible por una persona: puedes abrirlo y ver los vértices, que a veces es la forma más rápida de averiguar qué falló.
  • Entregar solo la geometría. Como el material vive en un .mtl aparte, mandar únicamente el .obj es una forma limpia de compartir una forma sin regalar el trabajo de textura.

Espera un archivo más grande y una malla sin textura: las coordenadas en texto pesan varias veces la misma geometría binaria, y las imágenes se quedan en el GLB. Comprueba el modelo en el visor antes de comprometerte con la conversión.

El generador

Crea un modelo 3D aquí mismo

No hace falta volver a la página principal. Escribe una descripción o suelta una imagen y llévate el .glb: gratis, anónimo y sin marca de agua.

Gratis · anónimo · sin cola
Prueba:
Turnstile — comprobación humana, sin cuenta

Preguntas frecuentes

OBJ guarda los materiales en un archivo .mtl acompañante y este conversor solo escribe el .obj. La geometría, las normales y las coordenadas UV están todas ahí, así que puedes volver a aplicar la textura del GLB original en la herramienta donde importes y encajará.

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