Retoques de concepto

flux.2, para arreglar la imagen antes de que se vuelva geometría

La malla nunca es mejor que la imagen de la que salió. flux.2 es el paso que arregla la imagen: otro ángulo, un fondo más limpio, otro material, antes de que la entregues al motor 3D.

Paso opcionalProduce un concepto revisado0 €, sin cuentaActualizado en agosto de 2026

Qué hace realmente flux.2

Es un modelo de imagen que toma una imagen más una instrucción y devuelve una imagen revisada. En este sitio es opcional y ocupa exactamente un lugar: entre la imagen de concepto y el motor 3D.

Esa posición es lo importante. Cuando una malla generada decepciona, la causa casi siempre es la imagen de referencia: el objeto quedaba cortado, el ángulo tapaba media forma, el fondo competía con el sujeto. Retocar la imagen sale mucho más barato que esperar a que otra descripción acierte.

No construye geometría ni toca ninguna malla. Si estás aquí para entender de dónde sale realmente el 3D, la página que buscas es la del motor de malla: esta trata de los veinte segundos anteriores.

Una imagen de concepto en revisión antes de convertirse en un modelo 3D en 3D AI Studio
Un concepto retocado: el mismo sujeto, mejor ángulo. El motor 3D lee la versión que apruebes.

flux.2 de un vistazo

Qué hace este paso aquí y qué no hace deliberadamente.

flux.2 tal como está desplegado en 3D AI Studio
DesarrolladorBlack Forest Labs, publicado en la familia flux.2
TareaEdición de imagen: una imagen y una instrucción entran, una imagen revisada sale
Entrada aquíLa imagen de concepto, más lo que quieres cambiar
SalidaUna imagen de concepto revisada, que apruebas antes del mallado
Tiempo típicoVaría según el retoque; más lento que dibujar un concepto nuevo
Papel en la cadenaEtapa opcional entre la imagen de concepto y el motor de malla
Precio aquí0 € — sin cuenta, sin créditos y sin marca de agua
Uso comercialLa imagen retocada y la malla que salga de ella son tuyas

Esta etapa es opcional. Saltársela es el camino habitual, y nada de la cadena exige que la uses.

Por qué este motor

Por qué flux.2 merece el rodeo

El retoque es opcional, pero son los veinte segundos más rentables de toda la cadena.

La imagen decide la malla

El ángulo, el encuadre y el fondo importan más para la geometría final que cualquier redacción que puedas añadir a una descripción.

Dirigido, no aleatorio

Regenerar vuelve a tirar los dados con todo. Un retoque cambia lo único que has pedido y deja el resto de la composición en paz.

Más barato que una mala malla

La etapa de mallado es la lenta. Dedicar un momento a la referencia sale mejor que esperar un minuto por una geometría construida sobre una imagen defectuosa.

Sigue sin costar nada

Como todos los demás pasos de aquí, no cuesta nada y no necesita cuenta. No hay ningún contador de créditos descontando tus retoques.

De tu descripción al archivo final

Cuatro etapas. Las dos del medio son las únicas que tocan una GPU, y eres tú quien aprueba el paso de una a otra.

  1. Texto a 3D o imagen a 3D

    Escribe una frase o suelta una foto. Imagen a 3D salta directamente a la etapa de malla; texto a 3D necesita antes una imagen.

  2. Imagen de concepto

    z-image-turbo dibuja tu descripción en unos seis segundos. La conservas, la vuelves a dibujar o la retocas con flux.2.

  3. Malla y textura

    Hunyuan3D-2 convierte esa única imagen en geometría y le hornea la textura. Es el paso lento, y el progreso que ves es el estado real de la tarea, no una animación.

  4. Descarga el .glb

    Llévate el archivo. Conviértelo a STL, OBJ o USDZ en tu navegador si la siguiente herramienta necesita otra cosa.

La parte honesta

En qué es bueno flux.2 y en qué no

Trátalo como un retocador de la imagen de referencia, no como un segundo motor 3D.

Bueno para

  • Cambiar el ángulo. Girar el sujeto para mostrar la forma que la malla necesita es el retoque más útil que existe.
  • Limpiar el fondo. Aplanar un fondo recargado a un color liso mejora de forma medible lo que devuelve el motor 3D.
  • Cambiar el material. De madera a metal, de mate a esmaltado: los cambios de superficie se transmiten con claridad.
  • Arreglar el encuadre. Meter del todo en cuadro un objeto cortado evita que la etapa de mallado se invente la parte que falta.

Malo para

  • Construir geometría. Edita imágenes. La malla sale de Hunyuan3D-2 y solo de ahí.
  • Las instrucciones compuestas. Tres cambios en una frase suelen darte uno de ellos y una sorpresa.
  • Conservar el detalle fino exactamente. Un retoque redibuja la imagen; los detalles pequeños pueden moverse incluso donde no pediste nada.
  • Ser el camino rápido. Dibujar un concepto nuevo es más rápido. Retoca cuando algo concreto está mal, no por costumbre.

Pide un cambio cada vez. Gira el objeto, o limpia el fondo, o cambia el material: una sola instrucción clara acierta mucho más que tres apiladas en una frase.

El generador

Crea un modelo 3D aquí mismo

No hace falta volver a la página principal. Escribe una descripción o suelta una imagen y llévate el .glb: gratis, anónimo y sin marca de agua.

Gratis · anónimo · sin cola
Prueba:
Turnstile — comprobación humana, sin cuenta

flux.2 — preguntas frecuentes

Para retoques opcionales de la imagen de concepto antes de que se vuelva geometría. Toma la imagen más una instrucción y devuelve una imagen revisada: otro ángulo, un fondo más liso, otro material.

¿Quieres ver el resultado antes de comprometerte?

Genera uno, abre el .glb en el visor gratuito y lee tú mismo el recuento de triángulos.

Arregla la imagen y luego construye la malla

Dibuja un concepto, arregla lo que esté mal y solo entonces gasta el minuto lento. Gratis, anónimo y sin marca de agua.

GratisSin registroSin marca de aguaSe descarga como .glb