flux.2, para arreglar la imagen antes de que se vuelva geometría
La malla nunca es mejor que la imagen de la que salió. flux.2 es el paso que arregla la imagen: otro ángulo, un fondo más limpio, otro material, antes de que la entregues al motor 3D.
Qué hace realmente flux.2
Es un modelo de imagen que toma una imagen más una instrucción y devuelve una imagen revisada. En este sitio es opcional y ocupa exactamente un lugar: entre la imagen de concepto y el motor 3D.
Esa posición es lo importante. Cuando una malla generada decepciona, la causa casi siempre es la imagen de referencia: el objeto quedaba cortado, el ángulo tapaba media forma, el fondo competía con el sujeto. Retocar la imagen sale mucho más barato que esperar a que otra descripción acierte.
No construye geometría ni toca ninguna malla. Si estás aquí para entender de dónde sale realmente el 3D, la página que buscas es la del motor de malla: esta trata de los veinte segundos anteriores.

flux.2 de un vistazo
Qué hace este paso aquí y qué no hace deliberadamente.
| Desarrollador | Black Forest Labs, publicado en la familia flux.2 |
|---|---|
| Tarea | Edición de imagen: una imagen y una instrucción entran, una imagen revisada sale |
| Entrada aquí | La imagen de concepto, más lo que quieres cambiar |
| Salida | Una imagen de concepto revisada, que apruebas antes del mallado |
| Tiempo típico | Varía según el retoque; más lento que dibujar un concepto nuevo |
| Papel en la cadena | Etapa opcional entre la imagen de concepto y el motor de malla |
| Precio aquí | 0 € — sin cuenta, sin créditos y sin marca de agua |
| Uso comercial | La imagen retocada y la malla que salga de ella son tuyas |
Esta etapa es opcional. Saltársela es el camino habitual, y nada de la cadena exige que la uses.
Por qué flux.2 merece el rodeo
El retoque es opcional, pero son los veinte segundos más rentables de toda la cadena.
La imagen decide la malla
El ángulo, el encuadre y el fondo importan más para la geometría final que cualquier redacción que puedas añadir a una descripción.
Dirigido, no aleatorio
Regenerar vuelve a tirar los dados con todo. Un retoque cambia lo único que has pedido y deja el resto de la composición en paz.
Más barato que una mala malla
La etapa de mallado es la lenta. Dedicar un momento a la referencia sale mejor que esperar un minuto por una geometría construida sobre una imagen defectuosa.
Sigue sin costar nada
Como todos los demás pasos de aquí, no cuesta nada y no necesita cuenta. No hay ningún contador de créditos descontando tus retoques.
De tu descripción al archivo final
Cuatro etapas. Las dos del medio son las únicas que tocan una GPU, y eres tú quien aprueba el paso de una a otra.
Texto a 3D o imagen a 3D
Escribe una frase o suelta una foto. Imagen a 3D salta directamente a la etapa de malla; texto a 3D necesita antes una imagen.
Imagen de concepto
z-image-turbo dibuja tu descripción en unos seis segundos. La conservas, la vuelves a dibujar o la retocas con flux.2.
Malla y textura
Hunyuan3D-2 convierte esa única imagen en geometría y le hornea la textura. Es el paso lento, y el progreso que ves es el estado real de la tarea, no una animación.
Descarga el .glb
Llévate el archivo. Conviértelo a STL, OBJ o USDZ en tu navegador si la siguiente herramienta necesita otra cosa.
En qué es bueno flux.2 y en qué no
Trátalo como un retocador de la imagen de referencia, no como un segundo motor 3D.
Bueno para
- Cambiar el ángulo. Girar el sujeto para mostrar la forma que la malla necesita es el retoque más útil que existe.
- Limpiar el fondo. Aplanar un fondo recargado a un color liso mejora de forma medible lo que devuelve el motor 3D.
- Cambiar el material. De madera a metal, de mate a esmaltado: los cambios de superficie se transmiten con claridad.
- Arreglar el encuadre. Meter del todo en cuadro un objeto cortado evita que la etapa de mallado se invente la parte que falta.
Malo para
- Construir geometría. Edita imágenes. La malla sale de Hunyuan3D-2 y solo de ahí.
- Las instrucciones compuestas. Tres cambios en una frase suelen darte uno de ellos y una sorpresa.
- Conservar el detalle fino exactamente. Un retoque redibuja la imagen; los detalles pequeños pueden moverse incluso donde no pediste nada.
- Ser el camino rápido. Dibujar un concepto nuevo es más rápido. Retoca cuando algo concreto está mal, no por costumbre.
Pide un cambio cada vez. Gira el objeto, o limpia el fondo, o cambia el material: una sola instrucción clara acierta mucho más que tres apiladas en una frase.
Los tres modelos que ejecutamos
Esa es la lista completa. No hay un cuarto modelo detrás del botón ni ningún proveedor revendido.
Hunyuan3D-2
El motor de malla. Convierte una imagen en un modelo 3D con textura y le hornea la textura encima.
Leer la fichaz-image-turbo
Dibuja la imagen de concepto a partir de tu texto en unos seis segundos, para que texto a 3D tenga con qué trabajar.
Leer la fichaflux.2
Retoques opcionales del concepto: cambia la pose, el ángulo o el material antes de entregar la imagen al motor 3D.
Estás aquíCrea un modelo 3D aquí mismo
No hace falta volver a la página principal. Escribe una descripción o suelta una imagen y llévate el .glb: gratis, anónimo y sin marca de agua.
flux.2 — preguntas frecuentes
Para retoques opcionales de la imagen de concepto antes de que se vuelva geometría. Toma la imagen más una instrucción y devuelve una imagen revisada: otro ángulo, un fondo más liso, otro material.
Retoca cuando algo concreto está mal y el resto de la imagen está bien. Regenera cuando toda la composición ha fallado: a seis segundos, un concepto nuevo es más rápido que negociar un retoque.
Pide un cambio, con palabras sencillas, y nombra lo que quieres cambiar. Gira el objeto a una vista de tres cuartos. Pon el fondo blanco liso. Las instrucciones apiladas son donde los retoques suelen torcerse.
Un poco, y por eso es opcional. Aun así sale mucho más barato que ejecutar la etapa de mallado sobre una imagen de referencia que ya sabes que está mal.
Normalmente, cuando el retoque arregla el encuadre, el ángulo o el fondo. Esos tres son los motivos más comunes de que una malla generada decepcione, y ninguno se puede arreglar una vez existe la geometría.
Sí. La imagen retocada y cualquier malla construida a partir de ella son tuyas, sin marca de agua y sin derechos reclamados por nosotros. Comprueba que lo que aportaste como entrada era tuyo.
¿Quieres ver el resultado antes de comprometerte?
Genera uno, abre el .glb en el visor gratuito y lee tú mismo el recuento de triángulos.
Arregla la imagen y luego construye la malla
Dibuja un concepto, arregla lo que esté mal y solo entonces gasta el minuto lento. Gratis, anónimo y sin marca de agua.
GratisSin registroSin marca de aguaSe descarga como .glb