OBJ → GLB

Convertir OBJ a GLB — conversor en línea gratuito

Convierte un .obj de texto plano en un único .glb binario que toda la pila moderna sabe leer. Ocurre en esta pestaña, no cuesta nada y no interviene ninguna cuenta en ningún momento.

Segundos, sin cola de esperaPrivado: no se sube nadaGratis, sin cuentaActualizado en agosto de 2026
Conversor de OBJ a GLBFunciona en tu dispositivo
Haz clic o suelta aquí un archivo OBJEl archivo se queda en este dispositivo: no se sube nada
Sin subida, así que sin límite de uso

Cómo convertir OBJ a GLB

Tres pasos, una página, ninguna cuenta. Toda la conversión es una operación local: lo más lento es que encuentres el archivo.

  1. Suelta tu archivo

    Arrastra el archivo a la caja de arriba. Se lee directamente de tu disco con la API File del navegador: sin subida y sin barra de progreso hacia ningún servidor.

  2. La conversión ocurre en tu navegador

    El archivo se analiza, cada malla se fija en el espacio del mundo y el resultado se escribe en el formato de destino. Trabaja tu propia CPU, así que el modelo inédito de un cliente nunca sale de la sala.

  3. Descarga el resultado

    Guarda el archivo convertido y ábrelo allá donde ibas. Sin marca de agua y sin caducidad.

OBJ y GLB, explicados

Resuelven problemas distintos, y precisamente por eso un sentido de esta conversión te cuesta algo y el otro no.

¿Qué es OBJ?

OBJ es un formato de malla en texto plano de finales de los ochenta que cualquier aplicación 3D sabe leer. La geometría, las normales y las coordenadas UV viven en el propio .obj; los materiales viven en un archivo .mtl aparte.

Extensión
.obj
Contiene
Triángulos, normales, UV
Color
Solo con un archivo .mtl
Ideal para
Flujos antiguos, escultura, intercambio

¿Qué es GLB?

GLB es la variante binaria de glTF: un único archivo que reúne geometría, coordenadas UV, materiales, texturas y grafo de escena. Es lo que la web, Blender, Unity, Unreal y Three.js leen de forma nativa, y es lo que te entrega el generador de este sitio.

Extensión
.glb
Contiene
Malla, textura y escena
Color
Sí, materiales PBR
Ideal para
Web, motores, RA
La parte honesta

Qué sobrevive a la conversión OBJ → GLB

Toda conversión es un intercambio. Cualquier herramienta que diga lo contrario te está mintiendo, así que aquí tienes el balance exacto antes de que te decidas.

Sobrevive

  • Cada triángulo. La malla se reempaqueta, no se reconstruye, así que la geometría es idéntica a la que entró.
  • El material que tuviera el origen. Si el original llevaba color o texturas, pasan al GLB.
  • Un único archivo. La geometría y las texturas acaban dentro de un solo .glb, así que no hay nada que perder por el camino.
  • Vista previa web inmediata. Un GLB se abre en cualquier visor de navegador, incluido el gratuito de este sitio.

No sobrevive

  • Nada se inventa. Un archivo de origen sin material produce un GLB gris: ningún conversor puede añadir un color que nunca existió.
  • La animación. Se exporta la escena estática, así que los orígenes con rig o animación llegan congelados.
  • Las referencias externas. Las texturas que vivían en archivos aparte junto al original no se recuperan.
  • Los extras propios del formato. Todo lo que el original guardara fuera de sus mallas no sobrevive al viaje.

GLB es el formato que conviene conservar. Reúne geometría y textura en un archivo que todos los motores modernos leen, y por eso el generador de esta página lo produce. Convierte después cuando un laminador o un flujo antiguo pida otra cosa.

¿Cuándo conviene hacer esta conversión?

OBJ tiene treinta y tantos años y sigue estando en todas partes, lo que significa que hay mucha geometría útil atrapada en un formato que la web no puede mostrar. Esta es la conversión que la libera.

  • Publicar un recurso antiguo. Cualquier cosa destinada a un visor web, una incrustación o RA tiene que ser glTF, y GLB es glTF en un solo archivo.
  • Reducir el tamaño del archivo. El GLB binario suele pesar una fracción de la misma malla escrita como coordenadas de texto.
  • Consolidar una entrega. Un OBJ suele viajar con un .mtl y una carpeta de imágenes; un GLB es un archivo único que no puede llegar incompleto.
  • Importar limpio en un motor. Unity y Unreal leen GLB directamente, sin las adivinanzas de rutas de material que acompañan a tantas importaciones de OBJ.

Este conversor lee el .obj en sí, así que un material definido en un .mtl aparte no lo acompaña y el GLB llega sin textura. Comprueba el resultado en el visor antes de construir nada encima.

El generador

Crea un modelo 3D aquí mismo

No hace falta volver a la página principal. Escribe una descripción o suelta una imagen y llévate el .glb: gratis, anónimo y sin marca de agua.

Gratis · anónimo · sin cola
Prueba:
Turnstile — comprobación humana, sin cuenta

Preguntas frecuentes

No. El conversor lee la geometría del .obj (vértices, normales y UV) y la escribe en el GLB. Como las UV sobreviven, puedes volver a apuntar el material a las mismas imágenes de textura en Blender o en tu motor y encajará.

Conversiones relacionadas

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