FBX → GLB

Convertir FBX a GLB — conversor en línea gratuito

FBX es el mundo de Autodesk; GLB es el de la web. Este conversor mueve una malla de uno al otro en tu navegador —gratis, anónimo y sin subida— para que un recurso de motor pueda por fin verse desde un enlace.

Segundos, sin cola de esperaPrivado: no se sube nadaGratis, sin cuentaActualizado en agosto de 2026
Conversor de FBX a GLBFunciona en tu dispositivo
Haz clic o suelta aquí un archivo FBXEl archivo se queda en este dispositivo: no se sube nada
Sin subida, así que sin límite de uso

Cómo convertir FBX a GLB

Tres pasos, una página, ninguna cuenta. Toda la conversión es una operación local: lo más lento es que encuentres el archivo.

  1. Suelta tu archivo

    Arrastra el archivo a la caja de arriba. Se lee directamente de tu disco con la API File del navegador: sin subida y sin barra de progreso hacia ningún servidor.

  2. La conversión ocurre en tu navegador

    El archivo se analiza, cada malla se fija en el espacio del mundo y el resultado se escribe en el formato de destino. Trabaja tu propia CPU, así que el modelo inédito de un cliente nunca sale de la sala.

  3. Descarga el resultado

    Guarda el archivo convertido y ábrelo allá donde ibas. Sin marca de agua y sin caducidad.

FBX y GLB, explicados

Resuelven problemas distintos, y precisamente por eso un sentido de esta conversión te cuesta algo y el otro no.

¿Qué es FBX?

FBX es el formato de intercambio de Autodesk y la moneda corriente entre Maya, 3ds Max, Unity y Unreal. Transporta mallas, materiales, esqueletos y animación, pero es propietario y encaja mal en la web abierta.

Extensión
.fbx
Contiene
Mallas, materiales, rigs, animación
Color
Ideal para
Motores de juego, intercambio entre programas 3D

¿Qué es GLB?

GLB es la variante binaria de glTF: un único archivo que reúne geometría, coordenadas UV, materiales, texturas y grafo de escena. Es lo que la web, Blender, Unity, Unreal y Three.js leen de forma nativa, y es lo que te entrega el generador de este sitio.

Extensión
.glb
Contiene
Malla, textura y escena
Color
Sí, materiales PBR
Ideal para
Web, motores, RA
La parte honesta

Qué sobrevive a la conversión FBX → GLB

Toda conversión es un intercambio. Cualquier herramienta que diga lo contrario te está mintiendo, así que aquí tienes el balance exacto antes de que te decidas.

Sobrevive

  • Cada triángulo. La malla se reempaqueta, no se reconstruye, así que la geometría es idéntica a la que entró.
  • El material que tuviera el origen. Si el original llevaba color o texturas, pasan al GLB.
  • Un único archivo. La geometría y las texturas acaban dentro de un solo .glb, así que no hay nada que perder por el camino.
  • Vista previa web inmediata. Un GLB se abre en cualquier visor de navegador, incluido el gratuito de este sitio.

No sobrevive

  • Nada se inventa. Un archivo de origen sin material produce un GLB gris: ningún conversor puede añadir un color que nunca existió.
  • La animación. Se exporta la escena estática, así que los orígenes con rig o animación llegan congelados.
  • Las referencias externas. Las texturas que vivían en archivos aparte junto al original no se recuperan.
  • Los extras propios del formato. Todo lo que el original guardara fuera de sus mallas no sobrevive al viaje.

GLB es el formato que conviene conservar. Reúne geometría y textura en un archivo que todos los motores modernos leen, y por eso el generador de esta página lo produce. Convierte después cuando un laminador o un flujo antiguo pida otra cosa.

¿Cuándo conviene hacer esta conversión?

Convierte cuando el archivo tiene que salir del ecosistema de los programas 3D. FBX es propietario y ningún navegador lo lee, así que todo lo que vaya a la web, a un visor o a RA tiene que volverse glTF primero.

  • Llevar un recurso de Maya o 3ds Max a la web. Ningún navegador ha leído FBX de forma nativa nunca, y ninguno va a empezar.
  • Compartir con alguien que no tiene software 3D. Un GLB se abre en un navegador; un FBX no se abre en nada de lo que tenga instalado.
  • Unificar una biblioteca. Los equipos que mantienen un formato canónico casi siempre eligen glTF, porque es abierto y versionado.
  • Alimentar un flujo web. Three.js, model-viewer y todos los recorridos de RA parten de glTF y no se acercan a FBX.

La malla estática pasa, junto con el material que el FBX llevara incrustado; los rigs y la animación, no: la escena se exporta en la pose en la que se cargó. Inspecciónala en el visor para confirmar qué ha sobrevivido antes de reconstruir nada.

El generador

Crea un modelo 3D aquí mismo

No hace falta volver a la página principal. Escribe una descripción o suelta una imagen y llévate el .glb: gratis, anónimo y sin marca de agua.

Gratis · anónimo · sin cola
Prueba:
Turnstile — comprobación humana, sin cuenta

Preguntas frecuentes

No. El conversor exporta la escena estática, así que un FBX con rig o animado llega como una única malla congelada. Guarda el FBX para el trabajo de animación y usa el GLB como aquello que enseñas a la gente.

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