Los tres modelos de IA detrás de cada archivo
Sin selector de modelos, sin capa de enrutado y sin proveedores revendidos: tres modelos con nombre hacen todo el trabajo, se ejecutan en nuestro propio hardware y esta página dice exactamente cuál hace qué.
Los tres modelos que ejecutamos
Esa es la lista completa. No hay un cuarto modelo detrás del botón ni ningún proveedor revendido.
Hunyuan3D-2
El motor de malla. Convierte una imagen en un modelo 3D con textura y le hornea la textura encima.
Leer la fichaz-image-turbo
Dibuja la imagen de concepto a partir de tu texto en unos seis segundos, para que texto a 3D tenga con qué trabajar.
Leer la fichaflux.2
Retoques opcionales del concepto: cambia la pose, el ángulo o el material antes de entregar la imagen al motor 3D.
Leer la fichaLos tres motores, uno al lado del otro
A estos podemos describirlos con exactitud, porque los desplegamos nosotros. Cada cifra de abajo describe este despliegue, no el titular de un artículo.
| Modelo | Función en este sitio | Entrada | Salida | Tiempo aproximado |
|---|---|---|---|---|
| Hunyuan3D-2 | Construye la malla y hornea la textura | Una imagen | .glb, unos 40.000 a 120.000 triángulos | ~80 s |
| z-image-turbo | Dibuja la imagen de concepto para texto a 3D | Tu descripción | Una imagen de concepto | ~6 s |
| flux.2 | Retoques opcionales del concepto antes del mallado | Una imagen y una instrucción | Imagen de concepto revisada | Variable |
Texto a 3D encadena los dos primeros, de ahí la conocida cifra de noventa segundos. Imagen a 3D va directo al motor de malla y termina antes.
De tu descripción al archivo final
Cuatro etapas. Las dos del medio son las únicas que tocan una GPU, y eres tú quien aprueba el paso de una a otra.
Texto a 3D o imagen a 3D
Escribe una frase o suelta una foto. Imagen a 3D salta directamente a la etapa de malla; texto a 3D necesita antes una imagen.
Imagen de concepto
z-image-turbo dibuja tu descripción en unos seis segundos. La conservas, la vuelves a dibujar o la retocas con flux.2.
Malla y textura
Hunyuan3D-2 convierte esa única imagen en geometría y le hornea la textura. Es el paso lento, y el progreso que ves es el estado real de la tarea, no una animación.
Descarga el .glb
Llévate el archivo. Conviértelo a STL, OBJ o USDZ en tu navegador si la siguiente herramienta necesita otra cosa.
¿Por qué nombrarlos? Porque un modelo con nombre es reproducible y un nombre de producto no lo es. Si te gusta lo que has obtenido hoy, podrás recuperar el mismo comportamiento el mes que viene, y puedes ir a leer qué hace el modelo en vez de creernos a nosotros. La página de comparación desarrolla el mismo argumento.
Crea un modelo 3D aquí mismo
No hace falta volver a la página principal. Escribe una descripción o suelta una imagen y llévate el .glb: gratis, anónimo y sin marca de agua.
Pon los tres a trabajar en noventa segundos
Una sola descripción pone en marcha toda la cadena. Gratis, anónimo y sin marca de agua en lo que salga.
GratisSin registroSin marca de aguaSe descarga como .glb