Retoques de conceito

flux.2, para corrigir a imagem antes de ela virar geometria

A malha nunca é melhor do que a imagem de que saiu. O flux.2 é o passo que corrige a imagem — outro ângulo, um fundo mais limpo, outro material — antes de a entregar ao motor 3D.

Passo opcionalProduz um conceito revisto0 €, sem contaAtualizado em agosto de 2026

O que o flux.2 faz de facto

É um modelo de imagem que recebe uma imagem mais uma instrução e devolve uma imagem revista. Neste site é opcional e ocupa exatamente um lugar: entre a imagem de conceito e o motor 3D.

Essa posição é o que interessa. Quando uma malha gerada desaponta, a causa é quase sempre a imagem de referência: o objeto estava cortado, o ângulo escondia metade da forma, o fundo competia com o motivo. Retocar a imagem sai muito mais barato do que esperar que outra descrição acerte.

Não constrói geometria nem toca em nenhuma malha. Se está aqui para perceber de onde vem realmente o 3D, a página que quer é a do motor de malha — esta é sobre os vinte segundos anteriores.

Uma imagem de conceito a ser revista antes de se tornar um modelo 3D no 3D AI Studio
Um conceito retocado: o mesmo motivo, melhor ângulo. O motor 3D lê a versão que aprovar.

O flux.2 num relance

O que este passo faz aqui e o que deliberadamente não faz.

flux.2 tal como está implantado no 3D AI Studio
ProgramadorBlack Forest Labs, lançado na família flux.2
TarefaEdição de imagem — entra uma imagem e uma instrução, sai uma imagem revista
Entrada aquiA imagem de conceito, mais aquilo que quer mudar
SaídaUma imagem de conceito revista, que aprova antes da malha
Tempo típicoVaria com o retoque; mais lento do que desenhar um conceito novo
Papel na cadeiaEtapa opcional entre a imagem de conceito e o motor de malha
Preço aqui0 € — sem conta, sem créditos e sem marca de água
Uso comercialA imagem retocada e a malha que dela sair são suas

Esta etapa é opcional. Saltá-la é o caminho habitual, e nada na cadeia exige que a use.

Porquê este motor

Porque é que o flux.2 vale o desvio

O retoque é opcional, mas são os vinte segundos mais rentáveis de toda a cadeia.

A imagem decide a malha

O ângulo, o enquadramento e o fundo pesam mais na geometria final do que qualquer redação que possa acrescentar a uma descrição.

Dirigido, não aleatório

Voltar a gerar lança os dados outra vez sobre tudo. Um retoque muda a única coisa que pediu e deixa o resto da composição em paz.

Mais barato do que uma má malha

A etapa da malha é a lenta. Gastar um momento na referência é melhor do que esperar um minuto por geometria construída sobre uma imagem defeituosa.

Continua a não custar nada

Como todos os outros passos daqui, não custa nada e não precisa de conta. Não há nenhum contador de créditos a descontar os seus retoques.

Da sua descrição ao ficheiro final

Quatro etapas. As duas do meio são as únicas que tocam numa GPU, e é você que aprova a passagem de uma para a outra.

  1. Texto para 3D ou imagem para 3D

    Escreva uma frase ou largue uma fotografia. Imagem para 3D salta diretamente para a etapa da malha; texto para 3D precisa primeiro de uma imagem.

  2. Imagem de conceito

    O z-image-turbo desenha a sua descrição em cerca de seis segundos. Fica com ela, volta a desenhá-la ou retoca-a com o flux.2.

  3. Malha e textura

    O Hunyuan3D-2 transforma essa única imagem em geometria e cozinha-lhe a textura. É o passo lento, e o progresso que vê é o estado real da tarefa, não uma animação.

  4. Descarregue o .glb

    Leve o ficheiro. Converta-o para STL, OBJ ou USDZ no seu navegador se a ferramenta seguinte precisar de outra coisa.

A parte honesta

Em que é bom o flux.2 e em que não é

Trate-o como um retocador da imagem de referência, não como um segundo motor 3D.

Bom para

  • Mudar o ângulo. Rodar o motivo para mostrar a forma de que a malha precisa é o retoque mais útil que existe.
  • Limpar o fundo. Achatar um fundo carregado para uma cor lisa melhora de forma mensurável o que o motor 3D devolve.
  • Trocar o material. De madeira para metal, de mate para vidrado — as mudanças de superfície passam com clareza.
  • Corrigir o enquadramento. Trazer para dentro do enquadramento um objeto cortado impede que a etapa da malha invente a parte em falta.

Mau para

  • Construir geometria. Edita imagens. A malha vem do Hunyuan3D-2 e só de lá.
  • Instruções compostas. Três alterações numa frase costumam dar-lhe uma delas e uma surpresa.
  • Preservar o detalhe fino exatamente. Um retoque redesenha a imagem; pequenos detalhes podem mexer-se mesmo onde não pediu nada.
  • Ser o caminho rápido. Desenhar um conceito novo é mais rápido. Retoque quando algo concreto está mal, não por hábito.

Peça uma alteração de cada vez. Rode o objeto, ou limpe o fundo, ou mude o material — uma instrução única e clara acerta muito mais do que três empilhadas numa frase.

O gerador

Crie um modelo 3D aqui mesmo

Não precisa de voltar à página inicial. Escreva uma descrição ou largue uma imagem e leve o .glb — de graça, anónimo e sem marca de água.

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flux.2 — perguntas frequentes

Para retoques opcionais à imagem de conceito antes de ela virar geometria. Recebe a imagem mais uma instrução e devolve uma imagem revista: outro ângulo, um fundo mais liso, outro material.

Quer ver o resultado antes de se comprometer?

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