flux.2, para corrigir a imagem antes de ela virar geometria
A malha nunca é melhor do que a imagem de que saiu. O flux.2 é o passo que corrige a imagem — outro ângulo, um fundo mais limpo, outro material — antes de a entregar ao motor 3D.
O que o flux.2 faz de facto
É um modelo de imagem que recebe uma imagem mais uma instrução e devolve uma imagem revista. Neste site é opcional e ocupa exatamente um lugar: entre a imagem de conceito e o motor 3D.
Essa posição é o que interessa. Quando uma malha gerada desaponta, a causa é quase sempre a imagem de referência: o objeto estava cortado, o ângulo escondia metade da forma, o fundo competia com o motivo. Retocar a imagem sai muito mais barato do que esperar que outra descrição acerte.
Não constrói geometria nem toca em nenhuma malha. Se está aqui para perceber de onde vem realmente o 3D, a página que quer é a do motor de malha — esta é sobre os vinte segundos anteriores.

O flux.2 num relance
O que este passo faz aqui e o que deliberadamente não faz.
| Programador | Black Forest Labs, lançado na família flux.2 |
|---|---|
| Tarefa | Edição de imagem — entra uma imagem e uma instrução, sai uma imagem revista |
| Entrada aqui | A imagem de conceito, mais aquilo que quer mudar |
| Saída | Uma imagem de conceito revista, que aprova antes da malha |
| Tempo típico | Varia com o retoque; mais lento do que desenhar um conceito novo |
| Papel na cadeia | Etapa opcional entre a imagem de conceito e o motor de malha |
| Preço aqui | 0 € — sem conta, sem créditos e sem marca de água |
| Uso comercial | A imagem retocada e a malha que dela sair são suas |
Esta etapa é opcional. Saltá-la é o caminho habitual, e nada na cadeia exige que a use.
Porque é que o flux.2 vale o desvio
O retoque é opcional, mas são os vinte segundos mais rentáveis de toda a cadeia.
A imagem decide a malha
O ângulo, o enquadramento e o fundo pesam mais na geometria final do que qualquer redação que possa acrescentar a uma descrição.
Dirigido, não aleatório
Voltar a gerar lança os dados outra vez sobre tudo. Um retoque muda a única coisa que pediu e deixa o resto da composição em paz.
Mais barato do que uma má malha
A etapa da malha é a lenta. Gastar um momento na referência é melhor do que esperar um minuto por geometria construída sobre uma imagem defeituosa.
Continua a não custar nada
Como todos os outros passos daqui, não custa nada e não precisa de conta. Não há nenhum contador de créditos a descontar os seus retoques.
Da sua descrição ao ficheiro final
Quatro etapas. As duas do meio são as únicas que tocam numa GPU, e é você que aprova a passagem de uma para a outra.
Texto para 3D ou imagem para 3D
Escreva uma frase ou largue uma fotografia. Imagem para 3D salta diretamente para a etapa da malha; texto para 3D precisa primeiro de uma imagem.
Imagem de conceito
O z-image-turbo desenha a sua descrição em cerca de seis segundos. Fica com ela, volta a desenhá-la ou retoca-a com o flux.2.
Malha e textura
O Hunyuan3D-2 transforma essa única imagem em geometria e cozinha-lhe a textura. É o passo lento, e o progresso que vê é o estado real da tarefa, não uma animação.
Descarregue o .glb
Leve o ficheiro. Converta-o para STL, OBJ ou USDZ no seu navegador se a ferramenta seguinte precisar de outra coisa.
Em que é bom o flux.2 e em que não é
Trate-o como um retocador da imagem de referência, não como um segundo motor 3D.
Bom para
- Mudar o ângulo. Rodar o motivo para mostrar a forma de que a malha precisa é o retoque mais útil que existe.
- Limpar o fundo. Achatar um fundo carregado para uma cor lisa melhora de forma mensurável o que o motor 3D devolve.
- Trocar o material. De madeira para metal, de mate para vidrado — as mudanças de superfície passam com clareza.
- Corrigir o enquadramento. Trazer para dentro do enquadramento um objeto cortado impede que a etapa da malha invente a parte em falta.
Mau para
- Construir geometria. Edita imagens. A malha vem do Hunyuan3D-2 e só de lá.
- Instruções compostas. Três alterações numa frase costumam dar-lhe uma delas e uma surpresa.
- Preservar o detalhe fino exatamente. Um retoque redesenha a imagem; pequenos detalhes podem mexer-se mesmo onde não pediu nada.
- Ser o caminho rápido. Desenhar um conceito novo é mais rápido. Retoque quando algo concreto está mal, não por hábito.
Peça uma alteração de cada vez. Rode o objeto, ou limpe o fundo, ou mude o material — uma instrução única e clara acerta muito mais do que três empilhadas numa frase.
Os três modelos que executamos
Esta é a lista completa. Não há um quarto modelo por trás do botão nem nenhum fornecedor a ser revendido.
Hunyuan3D-2
O motor de malha. Transforma uma imagem num modelo 3D com textura e cozinha-lhe a textura por cima.
Ler a fichaz-image-turbo
Desenha a imagem de conceito a partir do seu texto em cerca de seis segundos, para que texto para 3D tenha com que trabalhar.
Ler a fichaflux.2
Retoques opcionais ao conceito — mude a pose, o ângulo ou o material antes de entregar a imagem ao motor 3D.
Está aquiCrie um modelo 3D aqui mesmo
Não precisa de voltar à página inicial. Escreva uma descrição ou largue uma imagem e leve o .glb — de graça, anónimo e sem marca de água.
flux.2 — perguntas frequentes
Para retoques opcionais à imagem de conceito antes de ela virar geometria. Recebe a imagem mais uma instrução e devolve uma imagem revista: outro ângulo, um fundo mais liso, outro material.
Retoque quando algo concreto está mal e o resto da imagem está bem. Gere de novo quando toda a composição falhou — a seis segundos, um conceito novo é mais rápido do que negociar um retoque.
Peça uma alteração, em palavras simples, e nomeie o que quer mudar. Rode o objeto para uma vista de três quartos. Ponha o fundo branco liso. As instruções empilhadas são onde os retoques costumam correr mal.
Um pouco, e é exatamente por isso que é opcional. Ainda assim sai muito mais barato do que correr a etapa da malha sobre uma imagem de referência que já sabe estar defeituosa.
Normalmente, quando o retoque corrige o enquadramento, o ângulo ou o fundo. Esses três são os motivos mais comuns para uma malha gerada desapontar, e nenhum se corrige depois de a geometria existir.
Sim. A imagem retocada e qualquer malha construída a partir dela são suas, sem marca de água e sem direitos reclamados por nós. Confirme que aquilo que forneceu como entrada era seu.
Quer ver o resultado antes de se comprometer?
Gere um, abra o .glb no visualizador gratuito e leia você mesmo a contagem de triângulos.
Corrija a imagem e depois construa a malha
Desenhe um conceito, corrija o que estiver mal e só então gaste o minuto lento. De graça, anónimo e sem marca de água.
GrátisSem registoSem marca de águaDescarrega como .glb