OBJ → GLB

Converter OBJ para GLB — conversor online gratuito

Transforme um .obj em texto simples num único .glb binário que toda a pilha moderna sabe ler. Corre neste separador, não custa nada e nenhuma conta entra em jogo em momento algum.

Segundos, sem fila de esperaPrivado — nada é enviadoGrátis, sem contaAtualizado em agosto de 2026
Conversor de OBJ para GLBFunciona no seu dispositivo
Clique ou largue aqui um ficheiro OBJO ficheiro fica neste dispositivo — nada é enviado
Sem envio, logo sem limite de utilização

Como converter OBJ para GLB

Três passos, uma página, nenhuma conta. Toda a conversão é uma operação local — o mais demorado é encontrar o ficheiro.

  1. Largue o seu ficheiro

    Arraste o ficheiro para a caixa acima. Ele é lido diretamente do seu disco com a API File do navegador — sem envio e sem barra de progresso para nenhum servidor.

  2. A conversão corre no seu navegador

    O ficheiro é analisado, cada malha é fixada no espaço do mundo e o resultado é escrito no formato de destino. Quem trabalha é o seu processador, por isso o modelo inédito de um cliente nunca sai da sala.

  3. Descarregue o resultado

    Guarde o ficheiro convertido e abra-o onde pretendia. Sem marca de água e sem prazo de validade.

OBJ e GLB, explicados

Resolvem problemas diferentes, e é precisamente por isso que um sentido desta conversão lhe custa alguma coisa e o outro não.

O que é o OBJ?

O OBJ é um formato de malha em texto simples do final dos anos oitenta que qualquer aplicação 3D sabe ler. A geometria, as normais e as coordenadas UV vivem no próprio .obj; os materiais vivem num ficheiro .mtl ao lado.

Extensão
.obj
Contém
Triângulos, normais, UV
Cor
Só com um ficheiro .mtl
Ideal para
Fluxos antigos, escultura, intercâmbio

O que é o GLB?

O GLB é a variante binária do glTF — um único ficheiro que junta geometria, coordenadas UV, materiais, texturas e grafo de cena. É o que a web, o Blender, o Unity, o Unreal e o Three.js leem nativamente, e é o que o gerador deste site lhe entrega.

Extensão
.glb
Contém
Malha, textura e cena
Cor
Sim, materiais PBR
Ideal para
Web, motores, RA
A parte honesta

O que sobrevive à conversão OBJ → GLB

Toda a conversão é uma troca. Qualquer ferramenta que diga o contrário está a mentir-lhe, por isso aqui fica o balanço exato antes de avançar.

Sobrevive

  • Cada triângulo. A malha é reembalada, não reconstruída, por isso a geometria é idêntica à que entrou.
  • O material que a origem tivesse. Se o original levava cor ou texturas, elas passam para o GLB.
  • Um único ficheiro. A geometria e eventuais texturas acabam dentro de um só .glb, por isso não há nada para perder pelo caminho.
  • Pré-visualização web imediata. Um GLB abre em qualquer visualizador de navegador, incluindo o gratuito deste site.

Não sobrevive

  • Nada é inventado. Um ficheiro de origem sem material produz um GLB cinzento — nenhum conversor pode acrescentar uma cor que nunca existiu.
  • A animação. É exportada a cena estática, por isso origens com rig ou animação chegam congeladas.
  • As referências externas. As texturas que viviam em ficheiros separados ao lado do original não são recuperadas.
  • Os extras próprios do formato. Tudo o que o original guardasse fora das suas malhas não sobrevive à viagem.

O GLB é o formato a conservar. Junta geometria e textura num ficheiro que todos os motores modernos leem, e é por isso que o gerador desta página o produz. Converta a seguir sempre que um fatiador ou um fluxo antigo pedir outra coisa.

Quando é que vale a pena fazer esta conversão?

O OBJ tem trinta e tal anos e continua em todo o lado, o que significa que há muita geometria útil presa num formato que a web não consegue mostrar. Esta é a conversão que a liberta.

  • Publicar um recurso antigo. Tudo o que se destine a um visualizador web, uma incorporação ou RA tem de ser glTF, e o GLB é glTF num único ficheiro.
  • Reduzir o tamanho do ficheiro. O GLB binário costuma pesar uma fração da mesma malha escrita como coordenadas de texto.
  • Consolidar uma entrega. Um OBJ viaja normalmente com um .mtl e uma pasta de imagens; um GLB é um ficheiro único que não pode chegar incompleto.
  • Importar de forma limpa num motor. O Unity e o Unreal leem GLB diretamente, sem as adivinhas de caminhos de material que acompanham tantas importações de OBJ.

Este conversor lê o próprio .obj, por isso um material definido num .mtl separado não o acompanha e o GLB chega sem textura. Verifique o resultado no visualizador antes de construir seja o que for por cima.

O gerador

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Perguntas frequentes

Não. O conversor lê a geometria do .obj — vértices, normais e UV — e escreve-a no GLB. Como as UV sobrevivem, pode voltar a apontar o material para as mesmas imagens de textura no Blender ou no seu motor e vai encaixar.

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