Hunyuan3D-2, le moteur derrière chaque maillage d'ici
Hunyuan3D-2 est le modèle de génération 3D à poids ouverts de Tencent, et c'est la seule chose sur ce site qui construit de la géométrie. Chaque .glb que vous téléchargez en est sorti — gratuitement, anonymement, sans filigrane.
Ce que fait vraiment Hunyuan3D-2
Donnez-lui une image nette d'un objet et il vous rend cet objet sous forme de maillage 3D, texture déjà cuite. C'est tout son métier. Il est conditionné par l'image, pas par le texte — d'où le fait qu'une description sur ce site devienne d'abord une image de concept, et que ce soit cette image que le moteur 3D exploite réellement.
Tencent a publié les poids, donc quiconque possède des GPU peut l'exécuter lui-même. C'est exactement ce que nous faisons : le modèle tourne sur notre propre matériel, et c'est pourquoi une génération ici ne vous coûte rien et n'exige aucun compte. Aucun fournisseur 3D tiers dans la boucle, aucune licence revendue.
Autant être direct sur la catégorie. Un modèle 3D génératif est un très bon moyen de passer d'une idée à un objet solide et texturé en une minute et demie. Ce n'est pas un remplaçant de modeleur, et cette page ne prétendra pas le contraire.

.glb depuis ce site.Hunyuan3D-2 en un coup d'œil
Tout ce qui suit décrit le comportement du modèle tel que nous l'exécutons. Quand un chiffre varie selon l'entrée, c'est indiqué.
| Développeur | Tencent Hunyuan, publié avec des poids ouverts |
|---|---|
| Tâche | Une image vers un maillage 3D texturé |
| Entrée ici | Votre image importée, ou une image de concept dessinée depuis votre description |
| Sortie | .glb — maillage triangulé et un jeu de textures cuit, dans un seul fichier |
| Taille typique du maillage | Environ 40 000 à 120 000 triangles selon le sujet |
| Durée typique | Environ 90 secondes de bout en bout, image de concept comprise |
| Rigging | Aucun. Le maillage est statique ; riggez-le vous-même s'il vous faut de l'animation |
| Topologie | Triangles générés par la machine. Ni quads, ni retopologie manuelle |
| Prix ici | 0 € — sans compte, sans crédits, sans filigrane |
| Usage commercial | Votre production vous appartient ; nous ne revendiquons aucun droit dessus |
Les durées et les nombres de triangles sont ceux que produit ce déploiement sur des demandes ordinaires ; un sujet très complexe se situe en haut des deux fourchettes.
Pourquoi 3D AI Studio exécute Hunyuan3D-2 et rien d'autre
Un seul moteur, nommé ouvertement : c'est un choix de conception, pas une limitation. Voici le raisonnement.
Assez rapide pour itérer
Un peu plus d'une minute pour le maillage signifie que vous pouvez jeter un mauvais résultat et tenter un autre angle sans que cela paraisse coûteux. Rien n'est décompté ici, donc aucune raison de s'en priver.
La texture arrive cuite
La couleur arrive avec la géométrie dans un seul .glb : le modèle a l'air fini dès son ouverture dans Blender ou une visionneuse web — aucune passe de texturage à lancer.
Nous pouvons l'exécuter nous-mêmes
Des poids ouverts sur nos propres GPU, c'est ce qui rend possible une génération gratuite et anonyme. Une API revendue s'accompagnerait d'un coût par appel, et ce coût vous retomberait dessus sous forme de compte.
Vous savez ce qui a tourné
Aucun sélecteur de modèle ne cache de couche de routage. Chaque maillage de ce site vient de ce moteur : un résultat qui vous plaît sera reproductible demain.
De votre description au fichier final
Quatre étapes. Les deux du milieu sont les seules à toucher un GPU, et c'est vous qui validez le passage de l'une à l'autre.
Texte vers 3D ou image vers 3D
Tapez une phrase, ou déposez une photo. L'image vers 3D saute directement à l'étape du maillage ; le texte vers 3D a d'abord besoin d'une image.
Image de concept
z-image-turbo dessine votre description en six secondes environ. Vous la gardez, la redessinez, ou la retouchez avec flux.2.
Maillage et texture
Hunyuan3D-2 transforme cette unique image en géométrie et y cuit la texture. C'est l'étape lente, et la progression affichée reflète l'état réel de la tâche, pas une animation.
Téléchargez le .glb
Prenez le fichier. Convertissez-le en STL, OBJ ou USDZ dans votre navigateur si l'outil suivant réclame autre chose.
Ce que Hunyuan3D-2 réussit, et ce qu'il rate
Connaître les modes d'échec à l'avance, c'est ce qui rend la minute et demie rentable.
Bon pour
- Les objets isolés à silhouette nette. Accessoires, jouets, figurines, outils, meubles, véhicules — tout ce que vous pourriez photographier sur une table.
- Les sujets stylisés ou low-poly. Les accessoires de jeu et les pièces décoratives sont ceux qui ressemblent le plus à ce que vous imaginiez.
- Obtenir vite une forme à l'écran. Comme ébauche à sculpter par-dessus, c'est bien plus rapide que de partir d'un cube.
- La décoration imprimable. Convertissez en STL, lancez une passe de réparation : figurines et ornements sortent bien.
Mauvais pour
- Les scènes entières. Une image, un objet. Une pièce remplie de meubles revient fondue en un bloc.
- Le texte, les logos et la typographie fine. Les petits caractères sur une surface deviennent de la bouillie à la résolution du maillage.
- Les pièces d'ingénierie. Aucune unité réelle, aucune tolérance — une équerre qui doit s'emboîter réclame toujours de la CAO.
- Une topologie propre pour l'animation. Des triangles de machine, pas des boucles d'arêtes. Un personnage principal demande une retopologie avant d'être riggé.
L'image d'entrée décide de presque tout. Un sujet, cadré, éclairé uniformément, sur fond uni bat systématiquement une photo plus définie d'un bureau encombré. Si un résultat déçoit, corrigez l'image avant de réécrire la description.
Les trois modèles que nous exécutons
C'est la liste complète. Il n'y a pas de quatrième modèle derrière le bouton et aucun fournisseur n'est revendu.
Hunyuan3D-2
Le moteur de maillage. Transforme une image en modèle 3D texturé et y cuit la texture.
Vous y êtesz-image-turbo
Dessine l'image de concept à partir de votre texte en six secondes environ, pour que le texte vers 3D ait de quoi travailler.
Lire la ficheflux.2
Retouches de concept facultatives — changez la pose, l'angle ou la matière avant de confier l'image au moteur 3D.
Lire la ficheCréez un modèle 3D ici même
Inutile de revenir à l'accueil. Tapez une description ou déposez une image, puis repartez avec le .glb — gratuit, anonyme, sans filigrane.
Hunyuan3D-2 — questions fréquentes
Le modèle de génération 3D à poids ouverts de Tencent. Il prend une seule image d'un objet et produit un maillage triangulé texturé de cet objet. Sur ce site, c'est le seul moteur qui construit de la géométrie — chaque modèle 3D que vous téléchargez ici en est sorti.
Oui. Aucun compte, aucun solde de crédits, aucun filigrane et aucune offre payante qui attendrait derrière. Nous payons le temps GPU ; vous passez une vérification Turnstile pour que des scripts ne prennent pas la file en otage. C'est tout l'arrangement.
Environ une minute et demie de bout en bout : à peu près six secondes pour l'image de concept et un peu plus d'une minute pour le maillage et la texture. L'image vers 3D est plus rapide, puisqu'elle saute entièrement la première étape.
Non — il est conditionné par l'image. Le texte vers 3D sur ce site signifie que votre phrase est d'abord dessinée en image de concept par z-image-turbo, et que c'est cette image que le moteur 3D exploite. C'est aussi pourquoi vous validez le concept avant que l'étape lente ne démarre.
Un .glb contenant un maillage triangulé et un jeu de textures cuit, généralement entre quarante mille et cent vingt mille triangles. Ni riggé, ni en quads, ni dépiauté à la main. Pour un accessoire de jeu ou une pièce imprimée, c'est suffisant ; pour un personnage principal, vous ferez une retopologie.
Pour des figurines, des accessoires et des pièces décoratives, oui. Convertissez le .glb en STL et tranchez comme d'habitude, en prévoyant une passe de réparation pour les détails fins et une mise à l'échelle — les maillages générés ne portent aucune unité réelle, donc le premier import est rarement à la taille voulue.
Trois au total : Hunyuan3D-2 pour le maillage, z-image-turbo pour les images de concept, flux.2 pour les retouches facultatives. Nous ne revendons aucun autre fournisseur 3D et nous ne prétendons pas exécuter des moteurs que nous n'avons jamais déployés.
Vous voulez voir le résultat avant de vous engager ?
Générez-en un, ouvrez le .glb dans la visionneuse gratuite et lisez vous-même le nombre de triangles.
Prêt à essayer Hunyuan3D-2 ?
Une phrase ou une photo, une minute et demie, et un .glb qui vous appartient. Sans inscription, sans crédits, sans filigrane.
GratuitSans inscriptionSans filigraneTéléchargé en .glb