flux.2, pour corriger l'image avant qu'elle ne devienne géométrie
Le maillage ne vaut jamais mieux que l'image dont il est issu. flux.2 est l'étape qui corrige l'image — un autre angle, un fond plus propre, une autre matière — avant que vous ne la confiiez au moteur 3D.
Ce que fait vraiment flux.2
C'est un modèle d'image qui prend une image et une consigne, et rend une image révisée. Sur ce site, il est facultatif et occupe exactement une place : entre l'image de concept et le moteur 3D.
Cette position est tout l'intérêt. Quand un maillage généré déçoit, la cause est presque toujours l'image de référence — l'objet était coupé, l'angle cachait la moitié de la forme, le fond concurrençait le sujet. Retoucher l'image coûte bien moins cher que d'espérer qu'une autre description tombe juste.
Il ne construit aucune géométrie et ne touche à aucun maillage. Si vous êtes ici pour comprendre d'où vient réellement la 3D, la page qu'il vous faut est celle du moteur de maillage — celle-ci parle des vingt secondes qui précèdent.

flux.2 en un coup d'œil
Ce que fait cette étape ici, et ce qu'elle ne fait délibérément pas.
| Développeur | Black Forest Labs, publié dans la famille flux.2 |
|---|---|
| Tâche | Édition d'image — une image et une consigne en entrée, une image révisée en sortie |
| Entrée ici | L'image de concept, plus ce que vous voulez changer |
| Sortie | Une image de concept révisée, que vous validez avant le maillage |
| Durée typique | Variable selon la retouche ; plus lent que de dessiner un nouveau concept |
| Rôle dans la chaîne | Étape facultative entre l'image de concept et le moteur de maillage |
| Prix ici | 0 € — sans compte, sans crédits, sans filigrane |
| Usage commercial | L'image retouchée et le maillage qui en découle vous appartiennent |
Cette étape est facultative. La sauter est le parcours courant, et rien dans la chaîne n'exige que vous l'utilisiez.
Pourquoi flux.2 vaut le détour
La retouche est facultative, mais ce sont les vingt secondes les plus rentables de toute la chaîne.
L'image décide du maillage
L'angle, le cadrage et le fond comptent davantage pour la géométrie finale que toute formulation que vous pourriez ajouter à une description.
Ciblé, pas aléatoire
Régénérer rejoue les dés sur tout. Une retouche change la seule chose demandée et laisse le reste de la composition tranquille.
Moins cher qu'un mauvais maillage
L'étape de maillage est la lente. Passer un instant sur la référence vaut mieux qu'attendre une minute une géométrie construite sur une image défectueuse.
Toujours rien à payer
Comme toutes les autres étapes ici, elle ne coûte rien et n'exige aucun compte. Aucun compteur de crédits ne décompte vos retouches.
De votre description au fichier final
Quatre étapes. Les deux du milieu sont les seules à toucher un GPU, et c'est vous qui validez le passage de l'une à l'autre.
Texte vers 3D ou image vers 3D
Tapez une phrase, ou déposez une photo. L'image vers 3D saute directement à l'étape du maillage ; le texte vers 3D a d'abord besoin d'une image.
Image de concept
z-image-turbo dessine votre description en six secondes environ. Vous la gardez, la redessinez, ou la retouchez avec flux.2.
Maillage et texture
Hunyuan3D-2 transforme cette unique image en géométrie et y cuit la texture. C'est l'étape lente, et la progression affichée reflète l'état réel de la tâche, pas une animation.
Téléchargez le .glb
Prenez le fichier. Convertissez-le en STL, OBJ ou USDZ dans votre navigateur si l'outil suivant réclame autre chose.
Ce que flux.2 réussit, et ce qu'il rate
Considérez-le comme un retoucheur de l'image de référence, pas comme un second moteur 3D.
Bon pour
- Changer l'angle. Tourner le sujet pour montrer la forme dont le maillage a besoin est la retouche la plus utile qui soit.
- Nettoyer le fond. Aplatir un fond chargé en couleur unie améliore mesurablement ce que rend le moteur 3D.
- Changer la matière. Du bois au métal, du mat au vernissé — les changements de surface ressortent nettement.
- Corriger le cadrage. Ramener un objet coupé entièrement dans le cadre empêche l'étape de maillage d'inventer la partie manquante.
Mauvais pour
- Construire de la géométrie. Il retouche des images. Le maillage vient de Hunyuan3D-2 et de nulle part ailleurs.
- Les consignes composées. Trois changements dans une phrase donnent en général l'un des trois et une surprise.
- Préserver exactement les détails fins. Une retouche redessine l'image ; de petits détails peuvent bouger même là où vous n'aviez rien demandé.
- Être le chemin rapide. Dessiner un nouveau concept est plus rapide. Retouchez quand une chose précise ne va pas, pas par habitude.
Demandez un changement à la fois. Tournez l'objet, ou nettoyez le fond, ou changez la matière — une consigne unique et claire aboutit bien plus sûrement que trois empilées dans une phrase.
Les trois modèles que nous exécutons
C'est la liste complète. Il n'y a pas de quatrième modèle derrière le bouton et aucun fournisseur n'est revendu.
Hunyuan3D-2
Le moteur de maillage. Transforme une image en modèle 3D texturé et y cuit la texture.
Lire la fichez-image-turbo
Dessine l'image de concept à partir de votre texte en six secondes environ, pour que le texte vers 3D ait de quoi travailler.
Lire la ficheflux.2
Retouches de concept facultatives — changez la pose, l'angle ou la matière avant de confier l'image au moteur 3D.
Vous y êtesCréez un modèle 3D ici même
Inutile de revenir à l'accueil. Tapez une description ou déposez une image, puis repartez avec le .glb — gratuit, anonyme, sans filigrane.
flux.2 — questions fréquentes
Aux retouches facultatives de l'image de concept avant qu'elle ne devienne de la géométrie. Il prend l'image et une consigne, et rend une image révisée — un autre angle, un fond plus uni, une autre matière.
Retouchez quand une chose précise ne va pas et que le reste de l'image est bon. Régénérez quand toute la composition est à côté — à six secondes, un nouveau concept va plus vite que de négocier une retouche.
Demandez un seul changement, en mots simples, et nommez ce que vous voulez modifier. Tournez l'objet en vue trois quarts. Mettez le fond en blanc uni. Les consignes empilées sont l'endroit où les retouches échouent le plus souvent.
Un peu, et c'est exactement pour cela qu'elle est facultative. Cela reste bien moins coûteux que de lancer l'étape de maillage sur une image de référence dont vous savez déjà qu'elle est défectueuse.
Généralement, quand la retouche corrige le cadrage, l'angle ou le fond. Ce sont les trois premières raisons pour lesquelles un maillage généré déçoit, et aucune ne se corrige une fois la géométrie créée.
Oui. L'image retouchée et tout maillage qui en découle vous appartiennent, sans filigrane et sans droit revendiqué par nous. Vérifiez que ce que vous avez fourni en entrée était bien à vous.
Vous voulez voir le résultat avant de vous engager ?
Générez-en un, ouvrez le .glb dans la visionneuse gratuite et lisez vous-même le nombre de triangles.
Corrigez l'image, puis construisez le maillage
Dessinez un concept, corrigez ce qui ne va pas, et seulement ensuite dépensez la minute lente. Gratuit, anonyme, sans filigrane.
GratuitSans inscriptionSans filigraneTéléchargé en .glb