Retouches de concept

flux.2, pour corriger l'image avant qu'elle ne devienne géométrie

Le maillage ne vaut jamais mieux que l'image dont il est issu. flux.2 est l'étape qui corrige l'image — un autre angle, un fond plus propre, une autre matière — avant que vous ne la confiiez au moteur 3D.

Étape facultativeProduit un concept révisé0 €, sans compteMis à jour en août 2026

Ce que fait vraiment flux.2

C'est un modèle d'image qui prend une image et une consigne, et rend une image révisée. Sur ce site, il est facultatif et occupe exactement une place : entre l'image de concept et le moteur 3D.

Cette position est tout l'intérêt. Quand un maillage généré déçoit, la cause est presque toujours l'image de référence — l'objet était coupé, l'angle cachait la moitié de la forme, le fond concurrençait le sujet. Retoucher l'image coûte bien moins cher que d'espérer qu'une autre description tombe juste.

Il ne construit aucune géométrie et ne touche à aucun maillage. Si vous êtes ici pour comprendre d'où vient réellement la 3D, la page qu'il vous faut est celle du moteur de maillage — celle-ci parle des vingt secondes qui précèdent.

Une image de concept en cours de révision avant d'être transformée en modèle 3D sur 3D AI Studio
Un concept retouché : même sujet, meilleur angle. Le moteur 3D lit la version que vous validez.

flux.2 en un coup d'œil

Ce que fait cette étape ici, et ce qu'elle ne fait délibérément pas.

flux.2 tel que déployé sur 3D AI Studio
DéveloppeurBlack Forest Labs, publié dans la famille flux.2
TâcheÉdition d'image — une image et une consigne en entrée, une image révisée en sortie
Entrée iciL'image de concept, plus ce que vous voulez changer
SortieUne image de concept révisée, que vous validez avant le maillage
Durée typiqueVariable selon la retouche ; plus lent que de dessiner un nouveau concept
Rôle dans la chaîneÉtape facultative entre l'image de concept et le moteur de maillage
Prix ici0 € — sans compte, sans crédits, sans filigrane
Usage commercialL'image retouchée et le maillage qui en découle vous appartiennent

Cette étape est facultative. La sauter est le parcours courant, et rien dans la chaîne n'exige que vous l'utilisiez.

Pourquoi ce moteur

Pourquoi flux.2 vaut le détour

La retouche est facultative, mais ce sont les vingt secondes les plus rentables de toute la chaîne.

L'image décide du maillage

L'angle, le cadrage et le fond comptent davantage pour la géométrie finale que toute formulation que vous pourriez ajouter à une description.

Ciblé, pas aléatoire

Régénérer rejoue les dés sur tout. Une retouche change la seule chose demandée et laisse le reste de la composition tranquille.

Moins cher qu'un mauvais maillage

L'étape de maillage est la lente. Passer un instant sur la référence vaut mieux qu'attendre une minute une géométrie construite sur une image défectueuse.

Toujours rien à payer

Comme toutes les autres étapes ici, elle ne coûte rien et n'exige aucun compte. Aucun compteur de crédits ne décompte vos retouches.

De votre description au fichier final

Quatre étapes. Les deux du milieu sont les seules à toucher un GPU, et c'est vous qui validez le passage de l'une à l'autre.

  1. Texte vers 3D ou image vers 3D

    Tapez une phrase, ou déposez une photo. L'image vers 3D saute directement à l'étape du maillage ; le texte vers 3D a d'abord besoin d'une image.

  2. Image de concept

    z-image-turbo dessine votre description en six secondes environ. Vous la gardez, la redessinez, ou la retouchez avec flux.2.

  3. Maillage et texture

    Hunyuan3D-2 transforme cette unique image en géométrie et y cuit la texture. C'est l'étape lente, et la progression affichée reflète l'état réel de la tâche, pas une animation.

  4. Téléchargez le .glb

    Prenez le fichier. Convertissez-le en STL, OBJ ou USDZ dans votre navigateur si l'outil suivant réclame autre chose.

La part d'honnêteté

Ce que flux.2 réussit, et ce qu'il rate

Considérez-le comme un retoucheur de l'image de référence, pas comme un second moteur 3D.

Bon pour

  • Changer l'angle. Tourner le sujet pour montrer la forme dont le maillage a besoin est la retouche la plus utile qui soit.
  • Nettoyer le fond. Aplatir un fond chargé en couleur unie améliore mesurablement ce que rend le moteur 3D.
  • Changer la matière. Du bois au métal, du mat au vernissé — les changements de surface ressortent nettement.
  • Corriger le cadrage. Ramener un objet coupé entièrement dans le cadre empêche l'étape de maillage d'inventer la partie manquante.

Mauvais pour

  • Construire de la géométrie. Il retouche des images. Le maillage vient de Hunyuan3D-2 et de nulle part ailleurs.
  • Les consignes composées. Trois changements dans une phrase donnent en général l'un des trois et une surprise.
  • Préserver exactement les détails fins. Une retouche redessine l'image ; de petits détails peuvent bouger même là où vous n'aviez rien demandé.
  • Être le chemin rapide. Dessiner un nouveau concept est plus rapide. Retouchez quand une chose précise ne va pas, pas par habitude.

Demandez un changement à la fois. Tournez l'objet, ou nettoyez le fond, ou changez la matière — une consigne unique et claire aboutit bien plus sûrement que trois empilées dans une phrase.

Le générateur

Créez un modèle 3D ici même

Inutile de revenir à l'accueil. Tapez une description ou déposez une image, puis repartez avec le .glb — gratuit, anonyme, sans filigrane.

Gratuit · anonyme · sans file d'attente
Essayez :
Turnstile — vérification humaine, sans compte

flux.2 — questions fréquentes

Aux retouches facultatives de l'image de concept avant qu'elle ne devienne de la géométrie. Il prend l'image et une consigne, et rend une image révisée — un autre angle, un fond plus uni, une autre matière.

Vous voulez voir le résultat avant de vous engager ?

Générez-en un, ouvrez le .glb dans la visionneuse gratuite et lisez vous-même le nombre de triangles.

Corrigez l'image, puis construisez le maillage

Dessinez un concept, corrigez ce qui ne va pas, et seulement ensuite dépensez la minute lente. Gratuit, anonyme, sans filigrane.

GratuitSans inscriptionSans filigraneTéléchargé en .glb