DAE → GLB

Convertir DAE en GLB — convertisseur Collada gratuit

Collada était le format d'échange avant l'existence du glTF, et beaucoup d'exports l'utilisent encore. Transformez ici un .dae en .glb compact, dans votre navigateur, gratuitement et sans compte.

Quelques secondes, pas de file d'attentePrivé — rien n'est envoyéGratuit, sans compteMis à jour en août 2026
Convertisseur DAE vers GLBFonctionne sur votre appareil
Cliquez ou déposez un fichier DAE iciLe fichier reste sur cet appareil — rien n'est téléversé
Aucun envoi, donc aucune limite de débit

Comment convertir un fichier DAE en GLB

Trois étapes, une page, aucun compte. Toute la conversion est une opération locale — le plus long, c'est de retrouver votre fichier.

  1. Déposez votre fichier

    Faites glisser le fichier dans la zone ci-dessus. Il est lu directement depuis votre disque via l'API File du navigateur — aucun envoi, et aucune barre de progression vers un serveur.

  2. La conversion tourne dans votre navigateur

    Le fichier est analysé, chaque maillage est figé dans l'espace monde, puis le résultat est écrit dans le format cible. C'est votre processeur qui travaille, donc le modèle inédit d'un client ne quitte jamais la pièce.

  3. Téléchargez le résultat

    Enregistrez le fichier converti et ouvrez-le là où vous alliez. Aucun filigrane, aucune expiration.

DAE et GLB, expliqués

Ils ne résolvent pas le même problème, et c'est précisément pour cela qu'un sens de cette conversion vous coûte quelque chose et l'autre non.

Qu'est-ce que le DAE ?

Le DAE, c'est Collada : un format d'échange XML antérieur au glTF, conçu par le même organisme de normalisation. Il est verbeux et lent à analyser, ce qui explique précisément l'existence du glTF — mais beaucoup de bibliothèques anciennes et d'exports SketchUp en produisent encore.

Extension
.dae
Contient
Maillages, matériaux, graphe de scène
Couleur
Oui
Idéal pour
Échanges anciens, exports SketchUp

Qu'est-ce que le GLB ?

Le GLB est la variante binaire du glTF — un seul fichier qui réunit géométrie, coordonnées UV, matériaux, textures et graphe de scène. C'est ce que le web, Blender, Unity, Unreal et Three.js lisent nativement, et c'est ce que le générateur de ce site vous remet.

Extension
.glb
Contient
Maillage, texture et scène
Couleur
Oui, matériaux PBR
Idéal pour
Web, moteurs de jeu, RA
La part d'honnêteté

Ce qui survit à la conversion DAE → GLB

Toute conversion est un compromis. Tout outil qui prétend le contraire vous ment : voici donc le bilan exact avant que vous ne vous engagiez.

Survit

  • Chaque triangle. Le maillage est réemballé, pas reconstruit : la géométrie est identique à ce qui est entré.
  • Le matériau que possédait la source. Si l'original portait couleur ou textures, elles passent dans le GLB.
  • Un seul fichier. Géométrie et textures éventuelles finissent dans un unique .glb : rien ne peut se perdre en route.
  • L'aperçu web immédiat. Un GLB s'ouvre dans toutes les visionneuses de navigateur, y compris celle, gratuite, de ce site.

Ne survit pas

  • Rien n'est inventé. Un fichier source sans matériau donne un GLB gris — aucun convertisseur ne peut ajouter une couleur qui n'a jamais existé.
  • L'animation. C'est la scène statique qui est exportée : les sources riggées ou animées arrivent figées.
  • Les références externes. Les textures qui vivaient dans des fichiers séparés à côté de l'original ne sont pas récupérées.
  • Les extras propres au format. Tout ce que l'original stockait hors de ses maillages ne survit pas à l'aller-retour.

Le GLB est le format à conserver. Il réunit géométrie et texture dans un fichier que tous les moteurs modernes lisent, et c'est pour cela que le générateur de cette page le produit. Convertissez ensuite dès qu'un trancheur ou une ancienne chaîne réclame autre chose.

Quand faut-il lancer cette conversion ?

Le DAE est du XML verbeux que la plupart des outils modernes ouvrent à contrecœur et qu'aucun navigateur n'ouvre du tout. Convertir est généralement la première étape pour rendre une ancienne scène de nouveau utile.

  • Moderniser un export SketchUp ou hérité. Beaucoup de géométrie architecturale ou amateur est coincée dans Collada pour des raisons historiques.
  • Réduire le temps d'analyse et la taille. Le GLB est binaire, le DAE est du XML, et l'écart sur une grande scène est spectaculaire.
  • Entrer dans un moteur de jeu. La prise en charge de Collada va d'inégale à obsolète, alors que celle du glTF est de premier ordre.
  • Publier sur le web. Toutes les visionneuses de navigateur lisent le GLB. Aucune ne lit le DAE.

Les matériaux embarqués dans le fichier Collada passent ; ceux qui référençaient des images externes, non, puisque ces fichiers ne sont pas dans le dépôt. Ouvrez le résultat dans la visionneuse pour voir exactement ce qui est arrivé.

Le générateur

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Inutile de revenir à l'accueil. Tapez une description ou déposez une image, puis repartez avec le .glb — gratuit, anonyme, sans filigrane.

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Questions fréquentes

Parce que le glTF a été conçu par le même organisme pour corriger les défauts de Collada : il est compact, binaire, rapide à analyser et pensé pour la diffusion à l'exécution plutôt que pour l'échange entre logiciels d'auteur. Les fichiers Collada sont du XML, souvent bien plus lourds pour la même scène.

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