Hunyuan3D-2, silnik stojący za każdą tutejszą siatką
Hunyuan3D-2 to model generowania 3D o otwartych wagach od Tencentu i jedyna rzecz na tej stronie, która buduje geometrię. Każdy plik .glb, który pobierasz, wyszedł właśnie z niego — za darmo, anonimowo i bez znaku wodnego.
Co Hunyuan3D-2 naprawdę robi
Podaj mu jedno wyraźne zdjęcie jednego obiektu, a odda Ci ten obiekt jako siatkę 3D z już wypaloną teksturą. To całe jego zadanie. Jest sterowany obrazem, a nie tekstem — dlatego opis na tej stronie najpierw staje się obrazem koncepcyjnym, a silnik 3D pracuje właśnie z tego obrazu.
Tencent opublikował wagi, więc każdy, kto ma GPU, może go uruchomić sam. Dokładnie to robimy: model działa na naszym własnym sprzęcie i dlatego generowanie nic Cię tu nie kosztuje i nie wymaga konta. W obiegu nie ma żadnego zewnętrznego dostawcy 3D ani odsprzedawanej licencji.
Warto powiedzieć wprost, czym jest ta kategoria. Generatywny model 3D to bardzo dobry sposób, żeby w jakieś dziewięćdziesiąt sekund przejść od pomysłu do solidnego, teksturowanego obiektu. Nie zastępuje modelarza i ta strona nie będzie udawać, że jest inaczej.

.glb.Hunyuan3D-2 w skrócie
Wszystko poniżej opisuje zachowanie modelu tak, jak go uruchamiamy. Tam, gdzie liczba zależy od wejścia, jest to zaznaczone.
| Twórca | Tencent Hunyuan, wydany z otwartymi wagami |
|---|---|
| Zadanie | Z jednego obrazu do teksturowanej siatki 3D |
| Wejście tutaj | Twój wgrany obraz albo obraz koncepcyjny narysowany z Twojego opisu |
| Wyjście | .glb — siatka trójkątów i jeden wypalony zestaw tekstur w jednym pliku |
| Typowy rozmiar siatki | Mniej więcej 40–120 tys. trójkątów, zależnie od tematu |
| Typowy czas | Około 90 sekund od początku do końca, wliczając obraz koncepcyjny |
| Rigging | Brak. Siatka jest statyczna; jeśli potrzebujesz animacji, zrób rig samodzielnie |
| Topologia | Trójkąty generowane maszynowo. Nie czworokąty i nie ręczna retopologia |
| Cena tutaj | 0 zł — bez konta, bez kredytów i bez znaku wodnego |
| Użycie komercyjne | To, co wygenerujesz, należy do Ciebie; nie roszczymy sobie żadnych praw |
Czasy i liczby trójkątów to wartości, które to wdrożenie daje przy zwykłych zapytaniach; bardzo złożony temat ląduje na górnej granicy obu zakresów.
Dlaczego 3D AI Studio uruchamia Hunyuan3D-2 i nic więcej
Jeden silnik, wymieniony z nazwy, to decyzja projektowa, a nie ograniczenie. Oto uzasadnienie.
Dość szybki, by iterować
Nieco ponad minuta na siatkę oznacza, że możesz wyrzucić słaby wynik i spróbować innego ujęcia, nie czując, że to kosztuje. Nic tu nie jest zliczane, więc nie ma powodu, żeby się powstrzymywać.
Tekstura przychodzi wypalona
Kolor dociera razem z geometrią w jednym pliku .glb, więc model wygląda na skończony w chwili otwarcia w Blenderze albo w przeglądarce 3D — nie ma osobnego przebiegu teksturowania.
Możemy go uruchomić sami
Otwarte wagi na naszych GPU są tym, co umożliwia darmowe i anonimowe generowanie. Odsprzedawane API wiązałoby się z kosztem za wywołanie, a ten koszt spadłby na Ciebie w postaci konta.
Wiesz, co się uruchomiło
Nie ma listy modeli chowającej warstwę routingu. Każda siatka na tej stronie pochodzi z tego silnika, więc wynik, który Ci się spodoba, będzie odtwarzalny także jutro.
Od Twojego opisu do gotowego pliku
Cztery etapy. Tylko dwa środkowe dotykają GPU, a przekazanie między nimi zatwierdzasz Ty.
Tekst na 3D albo obraz na 3D
Wpisz zdanie albo upuść zdjęcie. Obraz na 3D przeskakuje wprost do etapu siatki; tekst na 3D potrzebuje najpierw obrazu.
Obraz koncepcyjny
z-image-turbo rysuje Twój opis w jakieś sześć sekund. Zatrzymujesz go, rysujesz od nowa albo poprawiasz przez flux.2.
Siatka i tekstura
Hunyuan3D-2 zamienia ten jeden obraz w geometrię i wypala na niej teksturę. To wolny krok, a pokazywany postęp to prawdziwy stan zadania, nie animacja.
Pobierz plik .glb
Weź plik. Przekonwertuj go na STL, OBJ albo USDZ w przeglądarce, jeśli kolejne narzędzie potrzebuje czegoś innego.
W czym Hunyuan3D-2 jest dobry, a w czym nie
Znajomość trybów porażki z góry sprawia, że te dziewięćdziesiąt sekund jest warte poświęcenia.
Dobry w tym
- Pojedyncze obiekty o wyraźnej sylwetce. Rekwizyty, zabawki, figurki, narzędzia, meble, pojazdy — wszystko, co dałoby się sfotografować na stole.
- Tematy stylizowane i zbliżone do low-poly. Rekwizyty do gier i przedmioty dekoracyjne wychodzą najbliżej tego, co sobie wyobrażałeś.
- Szybkie postawienie kształtu na ekranie. Jako bryła wyjściowa do rzeźbienia jest znacznie szybszy niż zaczynanie od sześcianu.
- Dekoracje do druku. Przekonwertuj na STL, uruchom przebieg naprawczy, a figurki i ozdoby wychodzą dobrze.
Słaby w tym
- Całe sceny. Jeden obraz, jeden obiekt. Pokój pełen mebli wraca zlany w jedną bryłę.
- Tekst, logotypy i drobna typografia. Małe litery na powierzchni zamieniają się w papkę przy rozdzielczości siatki.
- Części inżynierskie. Brak prawdziwych jednostek i tolerancji — wspornik, który ma do czegoś pasować, wciąż wymaga CAD-a.
- Czysta topologia pod animację. Maszynowe trójkąty, a nie pętle krawędzi. Główna postać wymaga retopologii przed riggingiem.
Obraz wejściowy decyduje o prawie wszystkim. Jeden temat, w kadrze, równomiernie oświetlony, na gładkim tle wygrywa za każdym razem z lepszej rozdzielczości zdjęciem zabałaganionego biurka. Jeśli wynik rozczarowuje, popraw zdjęcie, zanim zaczniesz przepisywać opis.
Trzy modele, które uruchamiamy
To pełna lista. Za przyciskiem nie ma czwartego modelu ani odsprzedawanego dostawcy.
Hunyuan3D-2
Silnik siatki. Zamienia jeden obraz w teksturowany model 3D i wypala na nim teksturę.
Jesteś tutajz-image-turbo
Rysuje obraz koncepcyjny z Twojego tekstu w jakieś sześć sekund, żeby tekst na 3D miał od czego zacząć.
Przeczytaj specyfikacjęflux.2
Opcjonalne poprawki koncepcji — zmień pozę, kąt albo materiał, zanim oddasz obraz silnikowi 3D.
Przeczytaj specyfikacjęZrób model 3D tutaj, na miejscu
Nie musisz wracać na stronę główną. Wpisz opis albo upuść obraz i weź plik .glb — za darmo, anonimowo i bez znaku wodnego.
Hunyuan3D-2 — najczęstsze pytania
To model generowania 3D o otwartych wagach od Tencentu. Bierze pojedynczy obraz obiektu i tworzy teksturowaną siatkę trójkątów tego obiektu. Na tej stronie jest jedynym silnikiem budującym geometrię — każdy model 3D, który tu pobierasz, wyszedł właśnie z niego.
Tak. Bez konta, bez salda kredytów, bez znaku wodnego i bez planu płatnego czekającego z tyłu. My płacimy za czas GPU, a Ty przechodzisz weryfikację Turnstile, żeby skrypty nie zawłaszczyły kolejki. To cała umowa.
Około dziewięćdziesięciu sekund od początku do końca: mniej więcej sześć na obraz koncepcyjny i nieco ponad minutę na siatkę z teksturą. Obraz na 3D jest szybszy, bo pomija pierwszy krok w całości.
Nie — jest sterowany obrazem. Tekst na 3D oznacza tutaj, że Twoje zdanie najpierw rysuje jako obraz koncepcyjny z-image-turbo, a silnik 3D buduje z tego obrazu. To także powód, dla którego zatwierdzasz koncepcję, zanim ruszy wolny krok.
Plik .glb z siatką trójkątów i jednym wypalonym zestawem tekstur, zwykle między czterdziestoma a stu dwudziestoma tysiącami trójkątów. Bez riggingu, bez czworokątów i bez ręcznego rozwinięcia UV. Do rekwizytu w grze albo drukowanego przedmiotu to wystarcza; przy głównej postaci zrobisz retopologię.
Do figurek, rekwizytów i dekoracji tak. Przekonwertuj .glb na STL i tnij jak zwykle, licząc się z przebiegiem naprawczym dla cienkich detali i z przeskalowaniem — generowane siatki nie niosą prawdziwych jednostek, więc pierwszy import rzadko ma rozmiar, o który Ci chodziło.
W sumie trzy: Hunyuan3D-2 do siatki, z-image-turbo do obrazów koncepcyjnych i flux.2 do opcjonalnych poprawek. Nie odsprzedajemy innych dostawców 3D i nie twierdzimy, że uruchamiamy silniki, których nigdy nie wdrożyliśmy.
Chcesz zobaczyć wynik, zanim się zdecydujesz?
Wygeneruj jeden, otwórz plik .glb w darmowej przeglądarce 3D i sam odczytaj liczbę trójkątów.
Gotowy, żeby wypróbować Hunyuan3D-2?
Jedno zdanie albo jedno zdjęcie, dziewięćdziesiąt sekund i plik .glb, który należy do Ciebie. Bez rejestracji, bez kredytów i bez znaku wodnego.
Za darmoBez rejestracjiBez znaku wodnegoPobiera się jako .glb